ক্যাসিনো হোল্ডে / ক্যারিবিয়ান হোল্ড'ম (ক্যাসিনো হোল্ডের পোকার / ক্যারিবিয়ান হোল্ড'ম জুজু) একটি ক্যাসিনো জুয়া খেলা। ২000 সালে স্টিফেন অউ-ইয়েং দ্বারা প্রবর্তিত এই ব্যাংকিং গেমটি (ক্যাসিনো এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের বিরুদ্ধে ফার্স্ট টেক্সাস হোল্ড'ম পোকার খেলাটি) এবং এখন বিশ্বব্যাপী লাইভ ক্যাসিনোতে অভিনয় করেছিলেন। এটি ২007 সালে যুক্তরাজ্যে ব্যবহারের জন্য লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল। এছাড়া অনলাইন ক্যাসিনো প্রথাগত মাল্টি-প্লেয়ার টেক্সাস হোল্ড'ম জুজুতে ভিত্তি করে খেলাটি অফার করে।
টেক্সাসে ঘুরে বেড়ায়
ক্যাসিনো হোল্ডেম একটি হাউস গেম যা ক্যাসিনো পৃষ্ঠপোষকদের জন্য একটি ক্রুপি দ্বারা পরিচালিত করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। খেলোয়াড়রা ঘরটি খেলেন এবং এই বৈকল্পিক অন্যান্য খেলোয়াড় নয়। ডিলার যোগ্যতা সাপেক্ষে, এটি ডিলারের হাত এবং প্লেয়ারের মধ্যে একটি সরাসরি প্রতিযোগিতা, প্লেয়ারটি তার পূর্বের বাজারে একটি অ্যান্টিউইন বোনাস প্রদান করতে পারে। প্লেয়ার তার দুটি ব্যক্তিগত কার্ড এবং প্রথম তিনটি ফ্লপ কার্ডের জুজু মূল্যের উপর ভিত্তি করে একটি এএ বোনাস পার্শ্ব বাজারে স্থাপন করতে পারে।
ইতিহাস
স্টিফেন অু-ইয়েং 1990 এর দশকের শেষের দিকে এই গেমটি তৈরি করেছিলেন টেক্সাসের হোল্ড টু জুজু খেলতে সময় তার সঙ্গীকে প্রশিক্ষণ দেওয়ার জন্য একটি হাতিয়ার। এর পরে প্রশিক্ষণ সরঞ্জামটি একটি হাউস গেমে বিকশিত হয়েছিল এবং 2000 সালে চালু করা হয়েছিল। [1] এটি প্রথম মিশর, রাশিয়া ও দক্ষিণ আফ্রিকার একটি লাইভ ক্যাসিনো গেম হিসাবে হাজির হয়েছিল। ২00২ সালে ইয়ার্স কোর্ট প্রদর্শনী কেন্দ্র, যুক্তরাজ্যের লন্ডন, যুক্তরাজ্যের অনুষ্ঠিত আন্তর্জাতিক ক্যাসিনো প্রদর্শনীতে এটি দেখানো হয়েছিল।
খেলাটি গেমিং সরবরাহ সংস্থা, টিসিএস জন হাক্সলি এবং দশটি অনলাইন-গেমিং সফটওয়্যারের উপর বাজারে বিক্রি করা হয় এবং এটিতে খেলেছে একশত লাইভ ক্যাসিনো এবং বিশ্বব্যাপী এক হাজার অনলাইন ক্যাসিনো। এটি 2007 সালে যুক্তরাজ্যের ব্যবহারের জন্য লাইসেন্স দেওয়া হয়েছিল।
নিয়মগুলি
একটি স্ট্যান্ডার্ড 52 কার্ড ডেকের সাথে খেলা হয়।
প্রতিটি প্লেয়ার একটি পূর্বের বাজি তৈরি করে এবং একটি ঐচ্ছিক AA বোনাস পার্শ্ব তৈরি করতে পারে বাজি।
প্লেয়ার এবং ডিলার উভয় দুটি কার্ড (মুখ ডাউন) হয়।
তিনটি কার্ড তখন বোর্ডে মোকাবিলা করা হয় এবং অবশেষে পাঁচটি কার্ড থাকে।
তার কার্ড চেক করার পরে, প্লেয়ার আছে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য (A) কোনও পার্ট বিট বা (খ) অ্যান্ট বাজিটির ডাবল ব্যাট করার জন্য কোনও কল বাজি তৈরি করতে না।
যদি এক বা একাধিক খেলোয়াড় একটি কল করে তবে ডিলারটি আরও দুটি কার্ড মোকাবেলা করবে বোর্ড, মোট পাঁচটি জন্য।
প্লেয়ার এবং ডিলার তাদের নিজস্ব দুটি ব্যক্তিগত কার্ড এবং পাঁচটি বোর্ড কার্ড থেকে তাদের সেরা পাঁচটি কার্ড জুজু হাত তৈরি করুন।
প্রতিটি প্লেয়ারের হাতটি ডিলারের সাথে তুলনা করা হয়।
ডিলার যোগ্যতা অর্জনের জন্য 4 টি বা আরও ভাল থাকতে হবে।
কৌশল
আছে প্রতিটি হাতের জন্য সর্বোত্তম সিদ্ধান্তের জন্য এই গেমটির জন্য সর্বোত্তম কৌশল পরিমাপ করার কোন সহজ উপায় হল 7 টি কার্ড (দুটি ব্যক্তিগত কার্ড এবং পাঁচটি বোর্ড কার্ড) এর সমন্বয়ের উপর ভিত্তি করে। যেমন কম্পিউটার প্রোগ্রামগুলি সহজেই কোনও নির্দিষ্ট হাতে সঠিক খেলা করার জন্য প্রয়োজনীয় গণনাগুলি মোকাবেলা করতে পারে, সাধারণ নিয়মগুলির একটি সেট করা কঠিন, যা ব্ল্যাকজ্যাকের জন্য বিদ্যমান যেমন স্মরণ করা যেতে পারে। সর্বোত্তম কৌশল প্লেয়ার সময় 82% বাড়াতে হবে। তাই শুধুমাত্র সবচেয়ে খারাপ 18% হাতে প্লেয়ার ভাঁজ করা উচিত। এগুলি বিস্তৃত হয় যখন প্লেয়ারটি হোলের তুলনায় কম হয় যা ফ্লপের তুলনায় কম হয়, সামান্য বা ফ্লাশের জন্য সামান্য বা কোন সুযোগ নেই। [2]
অ্যান্টিনেট পে টেবিল
ক্যাসিনো হোল্ডে
এম প্লেয়ারটি যদি শক্তিশালী হাত থাকে তবে প্লেয়ারটি শুধুমাত্র 1 থেকে 1 টি যোগ দেয় না, তবে বিরল হাতের জন্য একটি উচ্চতর যোগফল। এই পে টেবিলটি সাধারণত একটি রয়্যাল ফ্লাশ 100 থেকে 1 টি প্রদান করে, সোজা ফ্লাশ ২0 থেকে 1, চারটি থেকে 1 টি থেকে 1 টি, পূর্ণ হাউস 3 থেকে 1, ২ থেকে 1 টি, এবং সোজা বা কম 1 থেকে 1 টি।