উন্মত্ততা খাওয়ানোর ক্ষেত্রে, খেলোয়াড়রা যতটা সম্ভব অন্যান্য মাছকে মঞ্চে একটি ক্ষুধার্ত সামুদ্রিক শিকারীকে নিয়ন্ত্রণ করে। খেলার 40 মাত্রার কোর্সের সময়, তারা 5 সামুদ্রিক প্রাণীদের মধ্যে স্যুইচ করে। শেষ স্তরের যেখানে তারা একটি বড় হাঙ্গর, "হাঙ্গর রাজা", Orca ব্যবহার করে একটি বড় হাঙ্গর dethrone করার চেষ্টা করে। প্লেয়ারটি বিভিন্ন জলজ প্রজাতির ভূমিকা রাখে যাতে প্রতিটি খাদ্য চেইনটি সরাতে চেষ্টা করে। ছোট মাছ খাওয়া হয়, প্লেয়ারের নিজস্ব মাছ আকারে বৃদ্ধি পায় এবং কিছুটা বড় মাছ খেতে সক্ষম হয়। প্রতিটি স্তরের শেষে, মাছটি যথেষ্ট পরিমাণে যথেষ্ট যে এটি পর্দায় প্রায় কিছু খেতে পারে। খেলোয়াড়দের অবশ্যই বিপদগুলির জন্য সতর্ক থাকতে হবে যা গভীরতার অভিযোগ, বৃহত্তর শিকারী, নৌবাহিনী, বিকিরিত মাছ এবং জেলিফিশ অন্তর্ভুক্ত।
যদি প্লেয়ারটি অল্প সময়ের মধ্যে পর্যাপ্ত পরিমাণে মাছ খায় তবে একটি স্কোর-বর্ধিত ফিডিং উন্মত্ততা শুরু। প্লেয়ার দ্রুত অন্যান্য মাছ গ্রাসে চলতে থাকে তবে আরও দ্বিগুণ উন্মত্ততা অর্জন করা যেতে পারে। এই উভয় শেষ যখন দ্রুত দ্রুত খরচ ছাড়া সময় একটি সংক্ষিপ্ত সময়ের exlapses।