इस कार्यक्रम में अभ्यास के तीन वर्ग शामिल हैं जो छात्र को तीन चीजों को सीखने में मदद करेंगे कि छात्र को सटीक परिवर्तन, सटीक परिवर्तन कैसे करें, और सबसे छोटे अधिशेष के साथ अक्षीय परिवर्तन कैसे करें। कंप्यूटर आवाज छात्र को सही भुगतान करने में सहायता करेगी।
अभ्यास के तीन वर्गों में से प्रत्येक में लड़का चरित्र बिक्रीवानी के साथ बातचीत करेगा। पहला लड़का चरित्र खिलौना या स्नैक को इंगित करेगा जो वह खरीदना चाहता है। विक्रेता की कीमत बताती है। लड़का चरित्र अपनी जेब में पहुंचता है और सिक्के और / या नोट्स निकालता है और उन्हें काउंटर पर रखता है। छात्र तब सही परिवर्तन (दाएं सिक्कों या नोट्स पर क्लिक करके) का भुगतान करने के लिए बाहर की गणना करता है जो लड़के के चरित्र को खरीदना चाहता है।
सेटिंग्स
स्टोर में लड़का भुगतान करेगा
सटीक परिवर्तन केवल
लड़के के चरित्र में अपनी खरीद के लिए भुगतान करने के लिए बिल्कुल सही सिक्के और / या नोट्स हैं।
कम पैसा जो आवश्यक है
लड़के चरित्र स्थान पर काउंटर कम पैसे की तुलना में उसे अपनी खरीद के लिए भुगतान करने की जरूरत है। सेल्सवॉमन उसे बताएगा कि यह पर्याप्त नहीं है, और लड़का तब अपनी जेब से कुछ और पैसा प्राप्त करेगा जो सही राशि देगा।
आवश्यक से अधिक पैसा
लड़का चरित्र अधिक पैसा रखता है काउंटर को उसकी खरीद के लिए भुगतान करने की आवश्यकता है। पैसे में अपनी खरीद के लिए भुगतान करने के लिए सही सिक्के और / या नोट शामिल नहीं हैं। छात्र को अपनी खरीद के लिए भुगतान करने वाली छोटी राशि को गिनना चाहिए (थोड़ा अतिरिक्त के साथ) और फिर यह पता लगाना चाहिए कि उसे कितना बदलाव करना चाहिए।
रीप्ले
उसी अक्षर और सेटिंग्स के साथ प्रोग्राम को पुनरारंभ करने के लिए इस बटन पर क्लिक करें।
वापस
"एक स्टोर में चीजें खरीदने" को बंद करने के लिए "बैक" बटन पर क्लिक करें " और मुख्य पृष्ठ पर लौटें।