उन्माद को खिलाने में, खिलाड़ी एक भूखे समुद्री शिकारी को जितना संभव हो उतने अन्य मछली के रूप में घुमाएंगे। खेल के 40 स्तरों के दौरान, वे 5 समुद्री जानवरों के बीच बंद हो जाते हैं। अंतिम स्तर वह जगह है जहां वे ओआरसीए को ऑर्का का उपयोग करके "शार्क किंग", एक बड़े शार्क को छोड़ने का प्रयास करते हैं। खिलाड़ी खाद्य श्रृंखला को स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे विभिन्न जलीय प्रजातियों की भूमिका निभाता है। जैसे ही छोटी मछली खाई जाती है, खिलाड़ी की अपनी मछली आकार में बढ़ती है और कुछ हद तक बड़ी मछली खाने में सक्षम हो जाती है। प्रत्येक स्तर के अंत तक, मछली पर्याप्त रूप से काफी बड़ी है कि यह स्क्रीन पर लगभग कुछ भी खा सकती है। खिलाड़ियों को खतरों के लिए सतर्क रहना चाहिए जिनमें गहराई से शुल्क, बड़े शिकारियों, नौसेना की खान, विकिरणित मछली, और जेलीफ़िश शामिल हैं।
यदि खिलाड़ी थोड़े समय में पर्याप्त रूप से बड़ी संख्या में मछली खाता है, तो स्कोर-एन्हांसिंग फीडिंग उन्माद है शुरू किया। यदि खिलाड़ी अन्य मछली का तेजी से उपभोग करना जारी रखता है, तो एक और डबल उन्माद हासिल किया जा सकता है। ये दोनों अंत तब समाप्त होते हैं जब समय की एक छोटी अवधि के बिना तेजी से खपत समाप्त हो जाती है।
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