Prisme 7

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Pendidikan | 285.2MB

Deskripsi

Plongez dans l’univers de l’Art Moderne et Contemporain avec le Centre Pompidou !
Conçu par des artistes du numérique, Prisme 7 vous propose une aventure dans un univers artistique et poétique au cœur des œuvres majeures de la collection du Musée National d'Art Moderne, plus grande collection d’Europe.
A travers 7 niveaux, découvrez dans univers immersif et pédagogique les grands principes de la création moderne et contemporaine : observer, apprendre, déconstruire et créer.
De Mondrian à Veilhan en passant par Warhol, débloquez au fil des épreuves les chefs-d’œuvre du Centre Pompidou afin de constituer et enrichir votre propre galerie virtuelle.
Un jeu proposé par le Centre Pompidou avec le soutien du Ministère de l’Education Nationale et de la Jeunesse
----- Description des niveaux-----
__Couleur et fonction__
Dans une œuvre, une couleur peut avoir sa propre fonction, son propre référent. Dans ce niveau, chaque couleur renvoie à une fonctionnalité bien précise. Attribuez une couleur aux objets qui en sont dépourvus afin de progresser.
__Couleur et système__
Dans ce niveau scindé en deux systèmes visuels, vous devez réunir, par-delà le miroir, les couleurs en suivant un principe de symétrie.
__Couleur et engagement__
Dans un univers en forme de grande métropole déshumanisée, les citadins sont une ressource qui permet de découvrir certains passages et la ville devient un grand mécanisme à manipuler.
__Couleur et émotion__
Un monde sans couleur est un monde qui n’existe pas. A vous de colorer chaque recoin de ce niveau pour en révéler la structure et reconstituer l’environnement.
__Couleur et spiritualité__
Promenez-vous dans cet espace coloré aux formes abstraites, où chaque zone doit être activée avec l’objet et la couleur qui lui est attribuée. Essayez de les faire correspondre au-delà du symbolisme des formes et des codes couleur.
__Lumière et physique__
La lumière peut devenir un marqueur physique dans l’espace. Utilisez l’empreinte lumineuse de votre avatar pour générer un passage afin d’accéder à des zones auparavant hors de portée. La lumière génère certes des ombres, mais aussi des chemins qui s’avèrent bien réels.
__Lumière et immersion__
La lumière peut faire corps avec l’espace. Jouez en oscillant à la frontière de votre empreinte lumineuse et de votre ombre. Votre déplacement dans l’espace va produire des formes inattendues, avant qu’elles ne révèlent, dans un agencement impeccable, une ombre qui s’avère être… votre propre création.
Un jeu développé par le Centre Pompidou, Game in Society et Bright, sur un bande-son spécialement créé par Ircam Amplify
Benamkan diri Anda di dunia Seni Modern dan Kontemporer dengan Centre Pompidou!
Dirancang oleh seniman digital, Prisme 7 menawarkan petualangan di dunia artistik dan puitis di jantung karya besar dalam koleksi Museum Nasional Seni Modern, koleksi terbesar di Eropa.
Melalui 7 level, temukan di alam semesta yang imersif dan mendidik prinsip-prinsip utama penciptaan modern dan kontemporer: amati, pelajari, dekonstruksi, dan ciptakan.
Dari Mondrian ke Veilhan melalui Warhol, buka kunci karya Pusat Pompidou selama tes untuk membangun dan memperkaya galeri virtual Anda sendiri.
Sebuah game yang diajukan oleh Centre Pompidou dengan dukungan dari Kementerian Pendidikan Nasional dan Pemuda
----- Deskripsi level -----
__Warna dan fungsi__
Dalam sebuah karya, warna dapat memiliki fungsinya sendiri, rujukannya sendiri. Di level ini, setiap warna mengacu pada fungsi yang sangat spesifik. Tetapkan warna ke objek yang tidak memilikinya untuk maju.
__Warna dan sistem__
Dalam level ini dibagi menjadi dua sistem visual, Anda harus menyatukan, di luar cermin, warna-warna mengikuti prinsip simetri.
__Warna dan komitmen__
Di dunia dalam bentuk kota metropolitan besar yang tidak manusiawi, penduduk kota adalah sumber daya yang memungkinkan Anda menemukan lorong-lorong tertentu dan kota menjadi mekanisme hebat untuk memanipulasi.
__Warna dan emosi__
Dunia yang tidak berwarna adalah dunia yang tidak ada. Terserah Anda untuk mewarnai setiap sudut level ini untuk mengungkapkan strukturnya dan memulihkan lingkungan.
__Warna dan spiritualitas__
Berjalan-jalanlah di ruang penuh warna ini dengan bentuk-bentuk abstrak, di mana setiap zona harus diaktifkan dengan objek dan warna yang ditetapkan untuknya. Cobalah untuk mencocokkan mereka di luar simbolisme bentuk dan kode warna.
__ Cahaya dan fisika__
Cahaya dapat menjadi penanda fisik di ruang angkasa. Gunakan jejak cahaya avatar Anda untuk menghasilkan bagian untuk mengakses area yang sebelumnya di luar jangkauan. Cahaya tentu saja menciptakan bayangan, tetapi juga jalur yang ternyata sangat nyata.
__Light and immersion__
Cahaya bisa menjadi satu dengan ruang. Bermain sambil berosilasi di perbatasan jejak cahaya dan bayangan Anda. Pemindahan Anda ke ruang angkasa akan menghasilkan bentuk-bentuk yang tak terduga, sebelum terungkap, dalam pengaturan yang sempurna, bayangan yang ternyata ... ciptaan Anda sendiri.
Sebuah game yang dikembangkan oleh Centre Pompidou, Game in Society and Bright, pada soundtrack yang dibuat khusus oleh Ircam Amplify

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Informasi

Perbarui:

Versi: 2

Butuh: Android 4.4 or later

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