段階的なフェイスドローイング

3.35 (9)

アート&デザイン | 3.8MB

説明

顔の最も表現的な要素は、もちろん、目、お互いに対称的で正しい位置になるように、鉛筆で目を描くことを学ぶ方法です。実際には、人の顔もその比率を持っています。視覚的にも、私たちはハンサムな人を定義するか、またはこれらの比率の比率では正確に定義していません。
Maluvatiの頭を読むことで簡単なフォームを描くためにステップバイステップの簡単なドローイングで描くためのステップバイステップのオーバル図面、耳を描くための2つのスケッチ、ステージ上の簡単なドローイングネック図面、そしてドローイングレッスンは肩を描くことから始まります。段階的に描く静物画を描く方法がmanフォームのフォームスキームに従って静物画を描くようになると、私たちは描き方、描き方、グリッドの描き方、芸術家のための解剖学を学びます。面を描画するために習得した要素をすべて描画します。描くことを学ぶ最初に、描くためのチュートリアル、描くこと、子供のために垂直線画を描くことを教えること、顔を描くために分離する部分を描くことは半分を描く方法に匹敵する2つのzeichnenアプリの描き方についてすべてを描きます。一方の辺の幅がはるかに広いことがわかったら、再描画してください。次に、目の線と鼻の線を引きます。目線の場合は、単に耳の上部を結ぶ水平線を引きます。タブレット上に描画している場合は、線分ツールを使用してこれを実行できます。鼻の線は、片方の耳の下端からもう片方の耳の類似点まで水平線を引きます。眉毛の高さを決定するには、目の線と頭蓋骨の上との間の領域を3つの等しい部分に分割します。眉線は目線に最も近いものになります。残りを消去します。口の線(それは口の中心、または唇の間の開口部になります)を見つけるには、鼻の完成の線からあごまでの間の隙間を半分に分割し、後で線を引きます。
他のすべての顔の特徴を描くことは私たちの鼻を助けます。鼻の線を使用して、描く鼻を細く、広く、先のとがった先端などで広げます。鼻の幅を基準にすることは、目の内側の角がどこにあるべきか、どこに曲がるのかを正確に理解するのに役立ちます。上唇を下ろします。そして、鼻孔の幅を半分にすると、この距離を使って寺院の位置を簡単に計算できます(それらは目線に沿って配置され、耳の「上端」の上から始まります)。
したがって、寺院に印を付けたときに、鼻孔の幅の半分を確保して、目の外側の角の位置を見つけることができます。その後、点と目の内側と外側の角を持って、必要な形状を配布できます。口を作るには - 上の唇を口の線の上に、下の唇をその下に描く - 最後に、眉毛 - あなたがそれらをわずかに曲げて描くこと、そしてこれらの線が両方とも鼻から目よりわずかに長いことを確認する。そして寺院から。その後、不要な線のスケッチをクリアします(この例では、ブラシツール(B)を使用しました、黒、ブラシ幅0.3pt、丸いブラシは、プログラムIllustratorのデフォルト設定から)。
口の中心線を引くには、眉毛の場合とほぼ同じように、単純な円弧の線を引いて、外側の角を上げます。その後、それに対して上下の唇の線を形成します。それ自体では、目の形は変わりませんが、外側の角近くに1〜2本のストロークを追加することで、時々笑顔で現れるほとんど目立たないしわに印を付けることができます。人が微笑むときに彼のほおは少し上がるので、これはあなたがより表現力を引き出した顔の表現を与えるでしょう。

Show More Less

情報

更新日:

現在のバージョン: 1.0

Android 要件: Android 4.0.3 or later

Rate

Share by

あなたへのおすすめ