Archery Duel

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アーケード | 26.6MB

説明

Archery Duel - New Game 2018 Stickmanは、Paomai開発者があなたに持ってきた楽しくチャレンジングなゲームテンプレートです。このゲームでは、別のAI制御の射手に匹敵するボーイマンをコントロールしています。あなたはあなたのショットのための角度を慎重に選択し、次にあなたの矢印で相手を殴るために、それに十分な電力を適用する必要があります。 AIの対戦相手も同じ方向に進む。あなたのスティックマンは、相手があなたと同じことをする前に、可能な限り速く相手を終わらせる必要があります!
スティックマンをコントロールして、アーチェリープロになる!スティックマンアーチェリーでは、この楽しいブラウザゲームで弓と矢を使ってシューティングスキルを練習することができます。あなたは弓を使ってターゲットボードに打撃を与える必要があります。ターゲットがスクリーン上の別の場所に移動するたびに、ボールが打たれます。ポイントは、あなたがターゲットに当たった場所に基づいて授与されます。
あなたが黄色い中心のサークルに当たった場合、あなたは完璧なショットを獲得し、リンゴが現れます - この矢を撃つと15ポイントの追加ボーナスが得られます!慎重に目指して、すべてのショットがカウントされることを確認してください - あなたがショットを欠場した場合、ゲームは終了です!どのような最高得点を達成できますか?一列に何本のターゲットを植え付けることができますか?
スティックマンコントロール
左マウスボタンを上下にドラッグして照準を合わせ、左右にドラッグしてパワーを調整します。
今日のずっと前に、世界中の社会の中で弓道のルーツを探検する。
アーチェリーはまだ練習されている最古の芸術の一つです。この歴史は、アーチェリーの進化を旅するだけでなく、人類の歴史を通じて旅することにもつながります。古代のアーチェリーの証拠は世界中で見つかっています。
アーチェリーはおそらく石器時代(紀元前20,000年)にまで及ぶが、弓と矢を使ったことが知られている初期の人々は、少なくとも5,000年前に狩猟や戦争の目的でアーチェリーを採用した古代エジプト人であった。
中国では、アーチェリーは上海(1766-1027紀元前)にまでさかのぼります。その時の戦車には、運転手、ランサー、射手という3人のチームが乗っていました。その後、周(Chou)王朝(1027-256 BC)の貴族は、音楽を伴い、優雅な挨拶が散在するスポーツアーチェリートーナメントに出席しました。
アジアにおける開発
中国が6世紀に日本にアーチェリーを導入したとき、それは後の礼儀と技法に重大な影響を与えた。日本の武道のひとつは、もともとは弓道(kyujutsu)と呼ばれ、現在は弓道(kyudo)と呼ばれています。
現代の九堂は、主に肉体的、道徳的、精神的な発達の方法として練習されています。特定の儀式の動きの後、射手は射撃ラインに移動し、屋根の上に置かれた砂のバンクに設定された直径36cmの目標で28mの距離から撃つ。使用した弓は長さ2.21メートルで、竹と木の積層板でできています。
グレコローマ時代、弓は戦争ではなく個人的な搾取や狩猟のために多く使われていました。
その時、弓矢は陶器によく見られます。 Parthiansは馬の中で旋回するスキルを発達させた騎兵であり、完全なガロップで後方に発射することができました。
アーチェリーの装備や技術の中東優位は何世紀も続いた。アッシリア人とパルチア人の弓のような弓で、アッティラ・フンと彼のモンゴルはヨーロッパとアジアの多くを征服し、トルコの弓兵は十字軍を捨てた。アジアとトルコの弓は非常に効率的で、複合トルコの飛行弓で記録されたショットは900ヤードに近く、英国の弓の能力をはるかに超えていました。
神話
アーチェリーの人気は、ロビンフッドのような多くのバラードや民間伝承に反映されています。
アーチェリーへの言及はギリシア神話でも頻繁に行われ、オデュッセイの第21冊「オデュッセウス」の話はよく知られた例です。オデュッセウスは、アーチェリーの技術において著名な者として言及されている。
彼女の夫が20年も欠席しても戻ってこないと思っているペネロペ。

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情報

更新日:

現在のバージョン: 1.0

Android 要件: Android 4.0 or later

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