Asmaul Husnaはクルアーンで述べたように神の美しい名前を意味し、それぞれが良い、高貴で美しい定義を意味しています。
Marbel Asmaul Husnaは、4~8歳の子供のための教育アプリケーションです。 、このアプリケーションは、子供の名前とその意味と共に神の名前を知るのを助けます。このアプリケーションは、スムーズに読んでいない子供たちにとって非常に有益な物語をサポートすることを備えています。各素材は物語を備えているので、子供たちは彼らの声を聞くことによってのみ学ぶことができます。彼らがasmaul husna /神の名前を知ることを学ぶことを終えた後、彼らを待っているさまざまな種類のエキサイティングゲームがあります。このゲームを通して、彼らがテストすることができる知識と学習の結果をテストすることができます。
Marbelは学習の概念を組み合わせて、より楽しい学習方法を誕生する。この材料は、学習に子供の興味を引き付けるためにアニメーションの物語の健全な画像を備えた興味深い形で提示されます。さらに、彼らは提供された教育的なゲームを通して能力を磨くことができます。
アプリケーションの機能
BR> - インドネシア語の中の意味
- イメージと興味深いアニメーション。
- スムーズに読んでいない子供たちを助けるための物語を備えています。
このアプリケーションはできます子供の学習アプリケーション、教育アプリケーション、教育ゲーム、学習本、インタラクティブな学習、パズルゲーム、子供用ゲーム、ぬりえ本、学習着色。
についてBR> Marbelは、2~8歳の子供のための特別な教育アプリケーションです。マーベルと一緒に、子供たちは楽しい方法で多くのことを学ぶことができます。学習資料は、子供たちが何かを知ることを学ぶことができます、例えば文字、数字、果物、野菜、動物、トランスポテーションツール、色、そして他の多くの人のために何かを知ることを学ぶでしょう。
マーベルについて最も興味深いことは、楽しい教育ゲームです。彼らの能力をテストするさまざまな種類のゲームがあります。ゲームは次のように構成されています:正確に速い、器用さ、メモリ、創意工夫、ティーザー、そして他の多くのもの。 Marbelには、興味深い画像やアニメーション、オリジナル音楽、およびアニメーション、および概要のガイダンスの物語が装備されています。
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遊んでいる子供たちに同行したい母親には、いません。 Marbelアプリケーションを試みることに害を及ぼす。子供たちは遊んでいるだけでなく、有用な知識も得られます。再生中に学ぶ...?何故なの..??やってくる、私たちは学習の子供たちと一緒に、もちろんマーベルに同行しています... :)