一次元で行われる実験的なゲーム。これは、動きが一方向にしか起こり得ないことを意味します。したがって、ジャンプ、ステアリング、または何もありません。コントロールの唯一の側面は速度です。あなたは彼らのスピードをマッチングして障害を避け、空間を通して一次元の線に沿ってダッシュするのと同じくらいのスコアの高さを得ることを避けています。
ゲームのアイデアをブレインストーミングし、2Dに関する長所と短所を考えるそして3Dゲーム。冗談として、1Dゲームが提案され、それからそれはますます深刻になった。これがその冗談の積です。
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