C # ပုံစံပရိုဂရမ်များ - ပရိုဂရမ်ရေးဆွဲသူများအတွက်အသုံးချပရိုဂရမ်တစ်ခုဖြစ်သည်။
ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်ပုံစံနှင့်အခြား C # အစီအစဉ်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ထို့အပြင် C # ပရိုဂရမ်းမင်းနှင့်ပတ်သတ်သည့်လေ့လာရန်ပစ္စည်းများစွာလည်းရှိသည်။ ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများဖြင့်နံပါတ်များသို့မဟုတ်သင်္ကေတများကိုပုံနှိပ်ရန်အစီအစဉ်များ (ဥပမာ - ASCII art -pyramid, wave) စသည်ဖြင့်များသောအားဖြင့် Freshers အတွက်မေးမြန်းထားသောအင်တာဗျူး / စာမေးပွဲအစီအစဉ်များအနက်မှတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဒီပရိုဂရမ်တွေဟာ software အင်ဂျင်နီယာတစ်ယောက်အတွက်မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ယုတ္တိစွမ်းရည်နဲ့ coding စွမ်းရည်တွေကိုစစ်ဆေးလို့ပဲ။
ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်ကွဲပြားခြားနားသော ASCII အနုပညာပုံစံများနှင့်ပရိုဂရမ်များ၏အကူအညီဖြင့် C # ၏အခြားအခြေခံသဘောတရားများကိုကွင်းဆက်များမည်သို့အသုံးပြုနိုင်မည်ကိုနားလည်ရန်အလွန်အထောက်အကူပြုသည်။
💠
အဓိကအင်္ဂါရပ်များ
★ 650 ★အပါအ ၀ င်ပုံစံပုံနှိပ်ခြင်းပရိုဂရမ်များ★
⦁သင်္ကေတပုံစံများ ⦁နံပါတ်ပုံစံများ⦁အက္ခရာပုံစံများ⦁စီးရီးပုံစံများ⦁လိမ်ပုံစံများ⦁ကြိုးပုံစံများ⦁လှိုင်းပုံစံပုံစံများ⦁ပိရမစ်ပုံစံများ⦁လှည့်စားပုံစံများ
★ 200 နှင့်အခြား C # ပရိုဂရမ်များ★★
⦁အထွေထွေအသုံးချပရိုဂရမ်များ
programs အခြေခံပရိုဂရမ်များ programs Matrix ပရိုဂရမ်များ⦁ဆောက်လုပ်ရေးနှင့်ဖျက်ဆီးခြင်း
⦁အမွေနှင့်မျက်နှာပြင်
⦁ခြွင်းချက်အားကိုင်တွယ်ခြင်း⦁ပွဲနှင့်ကိုယ်စားလှယ်အဖွဲ့⦁ Multi-Threading
⦁စုဆောင်းမှုများ⦁ GUI
⦁ဖိုင် I / O
⦁လှည့်စားအစီအစဉ်များ
★ C # လေ့လာရန်ပစ္စည်း★
⦁ C # ဘာသာစကားနှင့်နိဒါန်းတိုတို။
⦁လျှောက်လွှာ နယ်ပယ်များ၊ အင်္ဂါရပ်များ၊ အရည်အချင်းများစသည်တို့။ ⦁ C # နှင့်အခြားဘာသာစကားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။
lin တိပ်ခွေအဓိပ္ပာယ်သတ်မှတ်ချက် - ယေဘူယျပရိုဂရမ်သတ်မှတ်ချက်များ။
⦁အော်ပရေတာရှေ့ပြေးဇယား
C # သော့ချက်စာလုံးများ⦁ ASCII Table
concepts Programming သဘောသဘာဝသင်ခန်းစာများ။
(⦁⦁⦁) အသုံးပြုရန်လွယ်ကူသောနှင့်အသုံးပြုမှုပတ် ၀ န်းကျင် (⦁⦁⦁)
✓ Pattern Simulator - တက်ကြွသောသွင်းအားစုဖြင့်ပုံစံကို run ခြင်း
ပုံစံ Category filter
text စာသားအရွယ်အစားပြောင်းခြင်း code ကုဒ်နံပါတ်ကိုမျှဝေခြင်း✓ဗွီဒီယိုရှင်းလင်းချက် (ဟိန္ဒူဘာသာဖြင့်) - ASCII ပုံစံအစီအစဉ်များ၏နောက်ကွယ်တွင်အလုပ်လုပ်သောယုတ္တိဗေဒကိုနားလည်ရန်။
Optimized