“Милоооооооорд, на наши земли напали!”
Под истошные крики слуги, выбравшись из горы обнаженных женских тел, вы поспешили на срочную аудиенцию к королю.
“Мои поздравления, новый главнокомандующий, теперь Вы руководите защитой замка, страны и отечества. Да будет Ваша победа быстрой и безусловной... Ну или хотя бы не угробьте нас всех.”
Не то что бы вы разбирались в военном деле или вообще хоть в чем-нибудь, просто вы решили, что стрельба из лука по живым целям – это должно быть забавно.
*************
Вот вроде бы с сюже...предысторией и покончено, переходим к деталям:
*Ролевая система:
Развивайте персонажа, улучшая умения в одном или сразу трёх направлениях: Стрельбе, Выживании, Хитрости. Cоздайте вашего уникального персонажа.
*Разнообразие юнитов:
Покупайте различных наёмников и улучшайте их характеристики за собранные ресурсы, чтобы уничтожать врагов.
*Тактика:
Выбирайте наиболее подходящее время для покупки наёмников того или иного типа, в зависимости от особенностей приближающегося противника.
Фауна варваров довольно разнообразна, от простых скелетов(но жаждущих убивать) до колдунов и огров.
Вам предстоит познакомиться с довольно проработанной механикой расчета повреждений юнитов в нестандартном для этого жанре - платформер. Речь идет о просчете таких вещей как броня, её пробивание, сила, магическая защита, парирование и так далее.
Ролевая часть заключается в том, что ваш герой может быть развит совершенно по-разному. К примеру, вам захотелось проходить игру за лучника с магическими способностями. Тогда на выбор идет множество талантов (каждый из которых имеет свой уровень развития): огненно-ледяно-ядовитые стрелы, всяческие ловушки, бутылки с зажигательной смесью и прочим.
Или же вы можете отправиться прямиком в ближний бой(не забыв при этом прокачать нужные таланты и характеристики конечно же...)
*Ветеран: Сопротивление стихиям увеличено до 60%, цена увеличена до 75.
*Рекрут: Базовый шанс уклонения увеличен до 10%, цена увеличена до 75.
*Целительница: улучшен искусственный интеллект, когда заканчивается манна. Теперь имеют пассивную регенерацию здоровья 0.5% в секунду.
*Баллиста: Базовый урон уменьшен на 2.
*Вертолет: Базовый урон от каждого снаряда увеличен на 1.
Исправлена ошибка, когда финальные юниты самоисцелялись. Увеличено количество получаемого золота.