Monster Numbers Full Version: Math games for kids

4.5 (433)

Pang-edukasyon | 41.9MB

Paglalarawan

Mga laro sa matematika para sa mga bata: karagdagan, pagbabawas, mental aritmetika, dibisyon, mga talahanayan ng oras. Pag-aaral ng mga laro ng pagbibilang ng mga numero at pagkakasunud-sunod para sa mga preschooler. Perpekto din para sa mga bata!
Mga numero ng halimaw ay isang mahusay na pang-edukasyon na laro para sa pag-aaral ng matematika para sa mga bata: karagdagan at pagbabawas, mga talahanayan ng oras, pagpaparami, mga pagkakasunud-sunod at dibisyon, mga kalkulasyon ng mental na matematika at paglutas ng problema para sa K-12 na paaralan.
Isang masaya edutainment application. Patakbuhin, tumalon, bilangin, idagdag, substant, multiply at hatiin upang manalo. Ito ay isang aktwal na laro!
Lubos na madaling ibagay disenyo edutainment! Ito ay angkop para sa lahat ng edad!
Edad Pang-edukasyon Nilalaman:
- Ages: 4-5 (Preschool):
Mga Bata Mula sa Ages 4 at 5 (Kindergarten) ay makakahanap ng naaangkop na mga laro sa edad Upang tumugma sa kanilang antas ng pagkahinog sa matematika: pagbibilang ng mga barya, lohikal na pagkakasunud-sunod, pagkilala ng numero, dami ng asosasyon at mga numero, mga hanay ng mga barya (madaling karagdagan).
Ages: 6-7 (1st at 2nd graders) :
Mga bata na edad 6 at 7 (unang grado at ikalawang grado ng elementarya) Magsanay ng mga aktibidad sa matematika: mga lohikal na pagkakasunud-sunod, mga pagdaragdag nang walang muling pagpapangkat, mga pagbabawas ng mga barya at kasunod na pagbabawas nang walang muling pagpapangkat.
-Sages 8-9 taong gulang (ika-3 at ika-4 na grader): mula sa edad na 8 hanggang 9 (ikatlong grado at ikaapat na grado ng elementarya) Ang laro ng matematika ay binubuo ng: mental arithmetic sums ng dalawang digit na numero, mga subtraksyong mental na matematika, mga talahanayan ng oras (matuto upang multiply), multiplikasyon, at mga pagkakasunud-sunod.
-Apes: 10- 16 taong gulang (ika-5 at ika-6 na grado): Y School and Middle School) Ang laro ng matematika ay binubuo ng: mental arithmetic karagdagan, mga subtraksiyon sa mental na matematika, mga talahanayan ng oras, pagpaparami, dibisyon, at mas kumplikadong mga lohikal na pagkakasunud-sunod.
- mula sa edad na 16 hanggang 100 :)) (Secundary Paaralan at matatanda): Ang laro ay magiging isang mahusay na hamon para sa hanay ng edad na ito pati na rin, ang pagtaas ng kahirapan ng mga pagpapatakbo ng matematika at ang natitirang antas.
Methodology
Mga numero ng Halimaw ay naglalayong Paghaluin ang kasiyahan sa pag-aaral, samakatuwid, kung gagamitin mo ito sa paaralan inirerekumenda namin na palayain ang bata sa pamamagitan ng iba't ibang antas. Ang kahirapan sa mga katotohanan sa matematika, sums, karagdagan at pagbabawas, pagpaparami, dibisyon, mga talahanayan ng oras, pagkakasunud-sunod at pagbibilang ng mga barya, ay awtomatikong nababagay at depende sa kanilang mga pagkakamali at tagumpay. Kaya: huwag tumulong! Hayaan silang matuto ng matematika sa isang autonomous na paraan !!
Maraming mga guro ng K12 paaralan at mga magulang ang gumagamit ng aming pang-edukasyon na app bilang isang gantimpala para sa mahusay na mga gawain para sa kanilang mga mag-aaral o mga bata. Kung tama silang nakumpleto ang ipinag-uutos na trabaho sa paaralan pagkatapos ay pinahihintulutan silang i-play ang aming app.
Mga dahilan upang maglaro
Ang pinakamagandang bahagi ay ang mga bata ay makikipag-usap sa matematika nang hindi napagtatanto, dahil Sa mahusay na pakikipagsapalaran sila ay nakakaranas ng tob ang ardilya. Ang aming ardilya ay nawala sa mundo ng mga numero ng halimaw at ang mga bata: ay kailangang sumagip !!!!
Upang gawin ito dapat nilang pagtagumpayan ang hindi mabilang na mga hadlang at subukang mabawi ang mga piraso ng spacecraft ng Tob. Maaari silang tumalon, tumakbo, mag-slide, lumipad, bumaril, lahat habang ginagawa ang mga katotohanan ng matematika (karagdagan, pagbabawas, multiply, matutunan upang hatiin ...) na maaaring palaging iniangkop sa iyong antas.
Makakatanggap sila ng isang Nakatutuwang pakikipagsapalaran ang lahat habang natututo.
Ang aming videogame ay maaaring i-play ng mga batang lalaki at babae na edad 4 at hanggang (preschool, ika-1, ika-2, ika-3, ika-4, ika-5, ika-6 na grado).
Dinisenyo ni Didactoons, mga espesyalista sa mga videogame sa edukasyon, na binubuo ng mga psychologist at mga propesyonal na may malawak na karanasan sa larangan ng edukasyon.
may mga numero ng halimaw ang iyong anak ay matututo ng matematika nang hindi napagtatanto ito.
Hindi ka mabibigo !!

Show More Less

Impormasyon

Na-update:

Kasalukuyang Bersyon: 09.01.001

Nangangailangan ng Android: Android 4.4 or later

Rate

(433) Rate it
Share by

Maaari Ka ring Magustuhan