Laro & quot; tiwaliHuminto o bitawan. & Quot;Ay isang visual na laro ng nobela, na i -play ng mga manlalaro bilang pangunahing karakter na pinangalanan & quot; Amita & quot;Na bumalik sa oras hanggang sa nakaraan dahil sa mga problema sa hinaharap na sanhi ng paggamit ng hindi matuwid na kapangyarihan ng mga pinuno ng "lia". Sa panahon ng dakilang misyon na itoNakilala niya ang maraming tao at mga kwento na nagpasya sa kanya kung ano ang gagawin niya.Sapagkat ang lahat ng kanyang mga aksyon ay may epekto sa kanyang sarili at sa iba pa, kasama na ang dating mundo at sa hinaharap na mundo.Para mag -isip, pag -aralan at magpasya na pumili ng ruta sa laroAt kapag naglalaro ng laro hanggang sa katapusan ng bawat yugto, magkakaroon ng konklusyon ng pag -aaral at pagpapakita ng mga epekto ng landas na pipiliin ng mga manlalaro.Pati na rin ang pagpapakita ng mga pagpipilian ng iba pang mga manlalaro sa laro (kilala rin bilang social gaming). Mga tanong sa lipunan at mga problema sa korapsyon, bilang isang normal na tao, kung paano pipiliin na "ihinto o bitawan"
ร่วมเดินทางกับอมิตาต่อในตอนที่ 5 : ต้นตอของปัญหา
เพิ่มเงื่อนไขการใช้งาน