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Relative Benchmark

3.0.85 for Android
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RelativeGames

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La descripción de Relative Benchmark

El punto de referencia relativo probará su GPU móvil para ver si es capaz de hacer un juego similar a la consola. Las capacidades de la CPU no importarán en absoluto, pero se considerarán en una actualización futura. El punto de referencia consiste en una animación llena de efectos posteriores al procesamiento, como la profundidad del campo, los rayos de dios, el espacio de pantalla, la oclusión ambiental y también cuenta con sombras suaves, antialiasing, filtrado anisotrópico, reflexiones en tiempo real y refracciones. La escena que hace que tenga aproximadamente 22 mil millones de polígonos con unos 100 m polígonos a la vista. El shader del terreno usa 14 unidades de textura para ver qué tan bien se obtiene su textura de la GPU Multi Texture por píxel.
Ahora puede ver sus extensiones GPUS OpenGL ES 2/3 (tocando un enlaces de extensión OES / EXT / NV a su Página de documentación), Filtrado anisotrópico y valores antialiasing, precisión de flotador de sombreador Pixel y Capacidades OpenGL ES 3 (bloques uniformes máximos, capas de matriz Max Texture, formatos máximos de sombreado binarios). Además, es el único punto de referencia que puede funcionar a 4k Resolución (3840x2160) si su GPU lo respalda.
Navegación dentro de la escena ahora es gratis, ¡Pruébalo! (Puede moverse tocando / arrastrando el lado izquierdo y derecho de la pantalla)
Algunas de las características en el punto de referencia tienen niveles (bajo / medio / alto) siempre que sea posible. Aquí es cómo difieren:
DOF - Bajo (kernel de 7x7,) alto (kernel de 15x15, efectivamente 4 veces más Operaciones)
Sombras - Bajo (1024x1024 Mapa de sombras con un filtro liso de 3x3) Med (MaxTexturesize / 2 con 5x5 kernel) alto (MaxTexturesize con 7x7 kernel)
SSAO - bajo (1/4 res) alto (1/2 res, 4x más pesado en el procesamiento)
Para propósitos de comparación, siempre use la configuración baja para la compatibilidad con versiones anteriores. Puntuaciones enviadas.
Nota grande: En Android:
- Desactivar los antivirus (en dispositivos de extremo bajos que importa mucho)
- Cierre todas las aplicaciones del Administrador de tareas (las aplicaciones pueden ejecutarse incluso si están en el fondo) - Reinicie su dispositivo (Esto obliga a la mayoría de las aplicaciones de antecedentes y servicios para detenerse) - Deje que el dispositivo se enfríe si se siente caliente (no necesita apagarlo para esto, solo déjelo en la manga P MODO)
- Luego ejecute el punto de referencia relativo

Novedades Relative Benchmark 3.0.85

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Información

  • Categoría:
    Herramientas
  • Última Versión:
    3.0.85
  • Actualizada:
    2019-08-25
  • Tamaño:
    113.0MB
  • Requisitos:
    Android 4.3 or later
  • Desarrollador:
    RelativeGames
  • ID:
    com.re3.benchmark
  • Available on:
  • Relative Benchmark
    Relative Benchmark 2.5.70
    28.4MB
    2017-02-07
    APK
    Picture