Invasion of Japan (turn-limit)
頭脳系 | 772.3KB
これは、第二次世界大戦中に太平洋劇場で設定された戦略ゲームであるAllied WWII Invasion of Japan Invasionのターン制限版です。これは実施されなかった計画された操作でした。
このシナリオは、オリンピック作戦(九州の着陸)を対象としています。
このキャンペーンでは、日本の故郷の島の最南端である九州を押収することを任された米国水陸両用部隊の指揮を執っています。日本の地理は、同盟国に予測可能な戦略を選択することを余儀なくされ、日本人はアメリカの猛攻撃を引き受けるために非常によく狂信的な力を設定しました。九州を擁護するために、日本はほとんどの軍隊を投げることを計画しています。また、膨大な数の民間人の戦闘ユニットと、海軍の左の左#39;日本が物資を低く走り始めているという事実は、同盟国に対処しなければならない極端な供給距離によって相殺されています。
Request Call-for-Support replaces Loot action
Accuracy: Artillery/airforce can spend MPs to prepare for the next barrage/sortie that will be more effective
Setting: Scattered Units marked with symbols
Setting: Alter how strongly hexagon grid is drawn
Revamped movement arrows
Rear area units with multiple MPs don't leave movement arrows
Setting: Rounded Display: If turned ON, the game tries to pad the status line text to prevent info being covered by the rounded corner
HOF cleanup