দুই, তিন, বা চার খেলতে পারে। খেলার শুরুতে, প্রতিটি খেলোয়াড়ের টোকেন খেলতে বাইরে এবং প্লেয়ারের রঙের বোর্ডের বড় কোণের এলাকায় (প্লেয়ারের ইয়ার্ড নামে পরিচিত) -এর একটিতে অনুষ্ঠিত হয়। যখন সক্ষম হয়, খেলোয়াড়রা তাদের নিজ নিজ শুরু স্কোয়ারে প্রতি টোকেন একের মধ্যে প্রবেশ করবে এবং খেলার ট্র্যাক বরাবর বোর্ডের চারপাশে ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘুরে বেড়াবে (কোনও প্লেয়ারের হোম কলামের অংশ নয়)। হোম কলামের নিচে বর্গক্ষেত্র পৌঁছানোর সময়, একটি প্লেয়ারটি ফিনিস স্কোয়ারে কলামে রেসিং টোকেনগুলি দ্বারা চলতে থাকে। একটি ঘনক্ষেত্রের রোলগুলি টোকেনের তীব্রতা নিয়ন্ত্রণ করে এবং ফিনিস স্কোয়ারে এন্ট্রি প্লেয়ার থেকে একটি সুনির্দিষ্ট রোল প্রয়োজন। প্রথমে তাদের টোকেনগুলি ফিনিসকে ফিরিয়ে আনতে খেলাটি জিতেছে। অন্যরা প্রায়ই দ্বিতীয়-তৃতীয়াংশ- এবং চতুর্থ স্থান ফাইন্ডারদের নির্ধারণের জন্য খেলা চালিয়ে যায়।
তার স্ট্যাজিং এলাকা থেকে তার শুরু বর্গ থেকে সক্রিয় খেলার মধ্যে একটি টোকেন প্রবেশ করতে, একটি প্লেয়ার অবশ্যই একটি 6 রোল আবশ্যক। প্লেয়ারের এখনও কোন টোকেন নেই এবং একটি 6 রোল না, পালা পরবর্তী প্লেয়ারে পাস করে। একবার একজন প্লেয়ারের খেলার এক বা একাধিক টোকেন থাকে, তিনি একটি টোকেন নির্বাচন করেন এবং এটি মরা রোল দ্বারা নির্দেশিত স্কোয়ারগুলির সংখ্যা ট্র্যাক বরাবর এগিয়ে চলে যান। একটি প্লেয়ার একটি 6 রোলস যদি তিনি ইতিমধ্যে খেলার মধ্যে একটি টোকেন অগ্রিম, বা বিকল্পভাবে, তিনি সক্রিয় খেলার মধ্যে তার টোকেন অন্য প্রবেশ করতে পারেন। 6 এর ঘূর্ণায়মান প্লেয়ারটিকে অতিরিক্ত ("বোনাস") রোল উপার্জন করে। যদি 6 টিতে অতিরিক্ত রোলের ফলাফল আবার, প্লেয়ার একটি অতিরিক্ত বোনাস রোল উপার্জন করে। যদি তৃতীয় রোল এছাড়াও 6 হয়, প্লেয়ার একটি টোকেন সরাতে পারে না এবং পালা অবিলম্বে পরবর্তী প্লেয়ারে পাস করে। খেলোয়াড়রা সর্বদা মরা মান ঘূর্ণিত মতে একটি টোকেন সরাতে হবে, এবং যদি কোন পদক্ষেপ সম্ভব হয় তবে পরবর্তীতে তাদের পালাটি পাস করুন। যদি একটি প্রতিপক্ষের টোকেন দ্বারা দখল একটি স্কোয়ারে একটি টোকেন অগ্রিম শেষ হয়, প্রতিপক্ষ টোকেন তার মালিক এর গজ ফিরে। মালিকটি আবার 6 টি রোল করার সময় ফিরে আসার জন্য কেবল খেলতে পারে।