2,3、または4つが遊ぶことができます。ゲームの始めに、各プレイヤーのトークンはプレイされており、プレイヤーの色のボードの大きなコーナー領域の1つ(プレイヤーのヤードと呼ばれる)に段階的です。可能であれば、プレイヤーはそれぞれの出発の正方形に時間に1つずつトークンを入力し、ゲームトラックに沿ってボードの周りを時計回りに競うことに進みます(プレイヤーのホームコラムの一部ではない正方形のパス)。ホームコラムの下の正方形に到達すると、プレイヤーは列をフィニッシュスクエアにレースアップすることによって続行されます。キューブダイのロールはトークンの迅速さを制御し、仕上げ正方形への入り口はプレーヤーからの正確なロールを必要とします。最初のトークンを完成品に連れてくる最初のものはゲームに勝ちます。他の人はしばしば演奏を続けることができます。プレイヤーはまだプレイ中にトークンを持っていて、6をロールしない、ターンは次のプレーヤーに渡されます。プレーヤーがプレイ内に1つ以上のトークンを持っていると、彼はトークンを選択し、それをトラックに沿って転送します。プレイヤーが6をロールする場合は、すでにプレイ中のトークンを前進させることを選択するか、あるいは彼は自分のトークンの別のトークンをアクティブなプレイに入力することができます。 6の圧延はプレイヤーを獲得して、そのターンに追加の(「ボーナス」)ロールをロールします。追加のロールが再び6になると、プレーヤーは追加のボーナスロールを獲得します。第3のロールもA 6である場合、プレーヤはトークンを動かさず、すぐに次のプレーヤーに渡すことができる。プレイヤーは常にロールされたダイの値に従ってトークンを動かす必要があります。トークンの進歩が相手のトークンによって占有されている正方形で終わっている場合、対戦相手のトークンはその所有者の庭に返されます。返されたトークンは、所有者が再び6をロールするときにのみ再生され得る。