နှစ်ခု, သုံး, ဒါမှမဟုတ်လေးယောက်ကစားလိမ့်မယ်။ ဂိမ်းအစတွင်ကစားသမားတစ် ဦး စီ၏တိုကင်တစ်ခုစီသည်ကစားကွင်း၏ကြီးမားသောထောင့်တစ်နေရာတည်းတွင်ကစားသမား၏အရောင် (Player's Board ဟုခေါ်သည်) ကစားသမားများသည်သက်ဆိုင်ရာအစရင်ပြင်များ၌၎င်းတို့၏တိုကင်များသို့တစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်တွင်တစ်ကြိမ်လျှင်တစ်ကြိမ်တွင် 0 င်ရောက်ပြီးဂိမ်းလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်ဘုတ်အဖွဲ့တွင်လက်ယာရစ်ပြေးကြလိမ့်မည်။ Home Column အောက်တွင်ရှိသောရင်ပြင်ကိုရောက်သောအခါကစားသမားတစ် ဦး သည် ToKens တက်စတုရန်းကိုပြိုင်ဘက်စတုရန်းသို့ကစားနေသည်။ Cube ၏လိပ်များသည်သေလွန်သူများ၏လျင်မြန်မှုကိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီး Finish Square သို့ entry သည်ကစားသမားထံမှတိကျသောလိပ်စာလိုအပ်သည်။ ပထမ ဦး ဆုံးအနေဖြင့်သူတို့၏တိုကင်များကို Finish သို့ယူဆောင်လာရန်ပထမဆုံးဂိမ်းကိုအနိုင်ရရှိခဲ့သည်။ အခြားသူများသည်ဒုတိယ, တတိယနှင့်စတုတ္ထနေရာများကိုဆုံးဖြတ်ရန်ဆက်လက်လေ့ကျင့်ကြသည်။
ကစားသမားတွင်ကစားစရာများမရှိသေးပါ, 6 ကိုမလှိမ့်မသွားပါ။ ကစားသမားတစ် ဦး သည်ကစားစရာတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်ပိုသောတိုကင်တစ်ခုရှိပြီးတစ်ချိန်ကတိုကင်တစ်ခုကိုရွေးချယ်ပြီး၎င်းသည်သေဆုံးလိပ်ဖြင့်ညွှန်ပြသောရင်ပြင်အရေအတွက်ကိုခြေရာခံလိုက်သည်။ အကယ်. ကစားသမားတစ် ဦး သည် 6 ကိုဖွင့်ပါကသူသည်ကစားခြင်းကိုကစားခြင်းသို့မဟုတ်တနည်းအားဖြင့် Token ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ရန်ရွေးချယ်နိုင်သည်။ 6 ၏လှိမ့်သည်ကစားသမားကိုအပိုဆောင်း ("အပိုဆုကြေး") ကိုအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုရရှိသည်။ အကယ်. အပိုထပ်ဆောင်းလိပ်သည် 6 ခုတွင်ရလဒ်များရှိပါကကစားသမားသည်အပိုဆောင်းအပိုဆုကြေးလှိမ့်လှမ်းတစ်ခုရရှိပါသည်။ အကယ်. တတိယမြောက်လိပ်သည် 6 ဖြစ်လျှင်ကစားသမားသည်တိုကင်ကိုမရွှေ့နိုင်ပါ။ ကစားသမားများသည်သေဆုံးသောတန်ဖိုးကိုအရအမြဲတမ်းအမှတ်အသားကိုအမြဲရွှေ့ရမည်။ ပြိုင်ဘက်၏အမှတ်အသားမှသိမ်းပိုက်ထားသောစတုရန်းတစ်စတုရန်းတွင်တိုကင်တစ်ခု၏ကြိုတင်ငွေဖြည့်စွက်ပါကပြိုင်ဘက်အမှတ်အသားကိုပိုင်ရှင်၏ခြံသို့ပြန်ပို့သည်။ ပိုင်ရှင်သည် 6 ဦး ကိုနောက်တစ်ခါထပ်လှိမ့်ချိန်တွင်ပြန်လာသောတိုကင်ကိုသာကစားခြင်းသို့သာပြန်လည်ကစားနိုင်သည်။