Res Militaria Napoleon

3.75 (115)

Strategie | 105.7MB

Omschrijving

Res Militaria is een platformonafhankelijk turn-based strategiespel.
Geïnspireerd door klassiek schaakspel en traditioneel oorlogsbordspel, biedt het een wargame-ervaring in een echte historische context met een lage spelcomplexiteit en weinig tijd om te leren. Probeer eerst het tutorialscenario om de basisprincipes te leren.
Het is gebaseerd op de Historia Battles-serie, heeft dezelfde turn-based mechanic en is verbeterd met de meeste door de gebruiker gevraagde functies, met een charmantere en modernere gebruikersinterface. Historia Battles wargame is volledig herschreven met Godot en blender voor grafische afbeeldingen en animaties.
De app gebruikt Admob-banners en advertentievideo tijdens het spel, om de impact op de gebruikerservaring te verminderen, bekijk de beloningsvideo tot het einde.
De app verzamelt enkele gebruiksstatistieken, de gebruiker kan dit gedrag uitschakelen in het instellingenscherm.
De weergegeven gevechten zijn (*):
- 1801 AD Marengo Battle
- 1805 AD Austerlitz Battle Oorlogsmonument - 1806 n.Chr. Slag bij Ulm - 1807 n.Chr. Friedland
- 1807 n.Chr. Slag bij Eylau - 1809 n.Chr. Slag bij Wagram - 1812 n.Chr. Slag bij Borodino - 1813 n.Chr. Slag bij Leipzig
- 1815 AD Waterloo Battle
* Alleen de VOLLEDIGE versie van het spel heeft alle gevechten ontgrendeld
* Alleen de VOLLEDIGE versie van het spel toont geen reclamebanner en video
Desktopversie van het spel is beschikbaar op: https://vpiro.itch.io/
Gamefuncties:
- Speel tegen AI
- Speel hot seat-modus
- Speel Local Area Network-modus
- Geanimeerde Sprites Militaire APP-6A-standaard ard view
- Save Load spel
- Leaderboard
Regels van het spel:
Overwinningsvoorwaarde van het spel: alle vijandelijke eenheden worden gedood of de thuislocatie van de vijand is veroverd.
Tijdens de aanval de schade wordt berekend als een verschil van aanvalspunten (aanvaller) en verdedigingspunten (aangevallen).
Eigenschappen van grondcellen kunnen de aanval, verdedigingspunten en bereikvuurafstand beïnvloeden (voor afvurende eenheden).
De eenheid die van opzij of van achteren wordt aangevallen, is beschadigd, aangezien er geen verdedigingspunten zijn.
De aangevallen eenheid kan niet in dezelfde beurt bewegen (het heeft geen verplaatsingspunten).
Een eenheid die ernstig gewond is, veroorzaakt paniekschade aan naburige eenheden .
Eenheid die een andere eenheid doodt, verhoogt de ervaring, aanvals- en verdedigingspunten, en alle verloren levenspunten worden hersteld.

Show More Less

Informatie

Bijgewerkt:

Huidige versie: 1.23

Android vereist: Android 4.4 or later

Rate

(115) Rate it
Share by

Dit vind je misschien ook leuk