Minds of Nations

3.45 (314)

Strategi | 71.9MB

Penerangan

MMO. Benua tanpa transaksi mikro tersedia dengan kapasiti terhad.
CERITA
Setelah beberapa penjelmaan di Bumi dan tidak berpuas hati dengan peluang bangsa menawarkan jiwa untuk tumbuh, pahlawan kita, Kanli (kamu) ditawarkan peluang untuk .. melakukan yang lebih baik. cubalah, melalui sejumlah simulasi, untuk membina keadaan yang bertahan dari kesusahan masa dan kelangkaan sambil membantu sebanyak mungkin jiwa berkembang di luar kesulitan.
13 idea yang kita terokai dalam Minds of Nations
1. Bangsa sebagai sekolah jiwa
Anda berperanan sebagai penjaga negara hingga ribuan tahun. Negara ini adalah sebuah negara dalam arti klasik, tetapi juga sekolah untuk jiwa yang berminat untuk mengatasi bidang ini.
Anda harus mempertimbangkan kekuatan, keperluan material masyarakat dan evolusi memerlukan jiwa yang lahir di alam nyata anda. Keadaan yang lembap akan membuat mereka terjebak selama berabad-abad dalam pemikiran, ketakutan dan keburukan yang sama. Walaupun keadaan yang lemah mungkin tidak menyediakan tubuh atau peluang yang cukup dalam hidup.
2. Agama sebagai pengembangan kaedah untuk transformasi, bukan pertandingan populariti
Menjelma atau tidak, jiwa menjana idea untuk anda. Idea terdiri daripada tiga jenis:
Yang pertama adalah jalan kerohanian yang dicari oleh bangsa anda. .
Oleh itu, mereka mengembangkan tahap-tahap konsentrasi, refleksi, doa, mantera, pernafasan dan teknik lain untuk memurnikan kesadaran. TIDAK bermaksud mempunyai banyak wilayah yang menyatakan diri mereka sebagai Katolik, melainkan memiliki jalan yang membebaskan lebih banyak orang dari rantai keinginan, kebencian. Mempunyai lebih banyak kaedah yang menggabungkan pemikiran yang berbeza, yang bebas dari semua ikatan dan ikatan.
3. Tadbir urus sebagai kumpulan jawapan untuk pertanyaan komunal
Daripada mempunyai sistem yang luas seperti Komunisme, Monarki, atau Demokrasi, anda menggunakan idea untuk menjawab setiap soalan pemerintahan seperti:
"Siapa yang memimpin negara kita ? "
- Boleh jadi 1 orang, boleh jadi tiga, boleh jadi pasangan, boleh jadi dewan ..
" Bagaimana orang itu dipilih? "
- Kepemimpinan dapat diwarisi, dipilih oleh orang lain dan anda perlu memilih siapa yang boleh memilih pemimpin anda. Hanya pemilik tanah? Semua orang berumur 14 tahun ke atas?
Kami mendekati setiap masalah pengelolaan masyarakat dengan cara yang sama, dari ekonomi hingga sistem peradilan.
4. Kesan yang berubah dari masa ke masa
5. Kesan yang berubah berdasarkan pengeluaran sumber daya yang berkaitan dengan anda.
6. Algoritma yang cuba memasukkan sedikit realisme
7. Teknologi sebagai sebilangan mata pelajaran umum dan bukan sebagai pokok teknologi
8. Tentera harus membawa makanan dan askar direkrut dari angkatan kerja
9. Perang, pembohongan & propaganda
Kami meneroka cara politik meracuni aliran pemikiran kita selama berabad-abad. Membingkai realiti dan memutarkan setengah kebenaran menjadi dogma yang kaku dan mendorong kita dan nenek moyang kita untuk melakukan pelbagai kekejaman.
10. Tahun Karma & kitaran jiwa
Kami berusaha memasukkan idea karma ke dalam peperangan. Negara yang menyerang akan mendapat tahun yang ditambahkan pada masa yang diperlukan agar jiwanya melewati setiap tahap evolusi yang bebas. Ini bermaksud bahawa lebih sedikit idea baru akan muncul di negeri anda kerana trauma emosi yang disebabkan oleh konflik tersebut.
11. Pengurusan satah astral
12. Benua bebas untuk dimainkan, keajaiban khusus, heraldry dan banyak lagi
Anda boleh mengibarkan sepanduk dengan elemen heraldik tersuai yang tidak terdapat di Eropah pada Zaman Pertengahan.
Anda juga boleh membina baru keajaiban - cukup dengan menara eiffel.
Setiap simulasi merangkumi benua yang tidak mempunyai transaksi mikro. 100% percuma. Walau bagaimanapun, jumlah kapasiti mereka terhad.
13. Perubahan iklim
Permainan ini mensimulasikan kesan yang ditimbulkan oleh masyarakat agraria besar, monokultur terhadap alam sekitar.
Sama seperti beberapa peradaban kuno yang jatuh di Terra kerana pengurusan tanah yang buruk ..

Show More Less

Yang Baru Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

Maklumat

Dikemas kini:

Versi Semasa: 1.2.100

Memerlukan Android: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

Awak juga mungkin menyukai