Minds of Nations

3.45 (314)

Estratégia | 71.9MB

A descrição de

Mmo. Continentes sem microtransactions estão disponíveis com capacidade limitada.
Story
Depois de uma série de encarnações na Terra e infeliz com as Nações Oportunidades oferecem almas para crescer, nosso herói, Kanli (você) é oferecido uma chance de fazer. Tente, em várias simulações, para construir estados que sobrevivem às dificuldades de tempo e escassez enquanto ajudam tantas almas quanto possível evoluir além das tintas.
13 idéias que exploramos em mentes de nações BR> 1. A nação como uma escola para almas
Você joga o custodiante de um estado através de milênios. A nação é tanto um estado no sentido clássico, mas também uma escola para almas que estão interessadas em superar este avião.
Você tem que considerar a força, as necessidades materiais de uma comunidade e a evolutiva precisa das almas que Faça o nascimento em seu reino. Um estado lento os terá preso por séculos nos mesmos pensamentos, medos e vícios. Enquanto um estado fraco pode não fornecer corpos ou oportunidades suficientes na vida.
2. Religião Como o desenvolvimento de métodos para transformação, não um concurso de popularidade
encarnado ou não, as almas geram idéias para você. Idéias são de três tipos:
O primeiro é o caminho espiritual que sua nação descobre. Ascéticas cansadas do ciclo interminável de renascimento de nascimento e desejo - aversão, estão desenvolvendo métodos para transcender este plano de existência .
então eles desenvolvem os estágios de concentração, reflexões, orações, mantras, respiração e outras técnicas para purificar a consciência.
Não importa quantas pessoas aderem ao caminho que o seu ascetics se descobrem. Não é sobre ter muitas províncias declarando-se católicas, mas sim, tendo um caminho que liberta mais pessoas das correntes do desejo, ódio. Ter mais métodos que incorporem mentalidades diferentes, que livre de todos os anexos e títulos.
3. Governança como uma coleção de respostas para perguntas comunais
em vez de ter amplos sistemas como comunismo, monarquia ou democracia, você usa idéias para responder a cada pessoa de governança individual como:
"Quem lidera nossa nação ? "
- Pode ser 1 pessoa, pode ser três, pode ser um casal, pode ser um conselho ..
" Como é essa pessoa escolhida? "- Liderança pode ser herdada, eleito pelos outros e então você teria que escolher quem pode eleger seu líder. Apenas proprietários de terras? Todos com mais de 14 anos?
Nós nos aproximamos de cada edição da administração da comunidade da mesma forma, da economia ao sistema de justiça.
4. Efeitos que mudam ao longo do tempo
5. Efeitos que mudam com base na sua produção de seus recursos associados.
6. Algoritmos que tentam incorporar um pouco de realismo
7. Tecnologia como um número de assuntos gerais e não como uma árvore de tecnologia
8. Exércitos têm que carregar comida e soldados são recrutados da força de trabalho
9. Guerra, mentiras e propaganda
Nós exploramos a maneira como a política tem envenenando nossa mente mental por séculos. Enquadrando a realidade e girando meias verdades em dogma rígido e nos encorajando e nossos ancestrais cometerem várias atrocidades.
10. Anos kármicos e ciclos de alma
Nós tentamos incorporar a ideia do karma em guerras. Uma nação que os ataques receberão anos adicionados ao tempo necessário para suas almas passarem por cada estágio evolucionário independente. Isso significa que menos novas idéias aparecerão em seu estado devido aos traumas emocionais causados ​​no conflito.
11. Gestão de plano astral
12. Continentes free-to-play, maravilhas personalizadas, heráldica e mais
Você pode voar um banner com elementos heráldicos personalizados que não são encontrados na Europa na Idade Média.
Você também pode construir novos Maravilhas - o suficiente com a Torre Eiffel.
Todas as simulações incluem continentes que não têm microtransações. 100% grátis. No entanto, sua capacidade total é limitada.
13. Mudança climática
O jogo simula o efeito de que grandes, monoculturais, as sociedades agrárias tinham no meio ambiente. Assim como algumas antigas civilizações haviam caído na Terra devido ao mau manejo do solo.

Show More Less

O que há de novo Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

Informações

Atualizada:

Versão atual: 1.2.100

Requer Android: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

Recomendado para você