Minds of Nations

3.45 (314)

Chiến thuật | 71.9MB

Mô tả của

MMO. Các lục địa không có vi mô có sẵn với năng lực hạn chế.
Câu chuyện
Sau một số hóa thân trên Trái đất và không hài lòng với các quốc gia cơ hội cung cấp linh hồn để phát triển, anh hùng của chúng ta, Kanli (bạn) được cung cấp một cơ hội để .. làm tốt hơn.
anh ta sẽ Hãy thử, vượt quá một số mô phỏng, để xây dựng các tiểu bang sống sót sau những khó khăn về thời gian và sự khan hiếm trong khi giúp nhiều linh hồn nhất có thể tiến hóa vượt quá sự nhầy nhụa.
13 ý tưởng mà chúng ta khám phá trong tâm trí của các quốc gia
1. Quốc gia là một trường học dành cho linh hồn
Bạn chơi người giám hộ của một tiểu bang thông qua Millennia. Quốc gia này đều là một trạng thái trong ý nghĩa cổ điển, nhưng cũng là một ngôi trường dành cho những linh hồn quan tâm đến việc vượt qua chiếc máy bay này.
Bạn phải xem xét sức mạnh, nhu cầu vật chất của một cộng đồng và sự tiến hóa cần những linh hồn mà Hãy sinh ra trong vương quốc của bạn có. Một trạng thái chậm chạp sẽ khiến họ mắc kẹt trong nhiều thế kỷ vào cùng một suy nghĩ, nỗi sợ hãi và tệ nạn. Trong khi một trạng thái yếu có thể không cung cấp đủ cơ thể hoặc cơ hội trong cuộc sống.
2. Tôn giáo là sự phát triển của các phương pháp để chuyển đổi, không phải là một cuộc thi phổ biến
hóa thân hay không, linh hồn tạo ra ý tưởng cho bạn. Ý tưởng có ba loại:
Đầu tiên là con đường tâm linh mà quốc gia của bạn phát hiện ra.
Tăng cường mệt mỏi với chu kỳ sinh nở vô tận và ác cảm mong muốn, đang phát triển các phương pháp để vượt qua mặt phẳng tồn tại này .
Vì vậy, chúng phát triển các giai đoạn tập trung, phản xạ, cầu nguyện, thần chú, thở và các kỹ thuật khác để thanh lọc ý thức.
Không quan trọng có bao nhiêu người tuân thủ con đường phát hiện của bạn. Nó không phải là về việc có nhiều tỉnh tuyên bố Công giáo, mà là có một con đường giải phóng nhiều người hơn từ chuỗi ham muốn, thù hận. Có nhiều phương pháp kết hợp các tư duy khác nhau, miễn phí đó từ tất cả các tệp đính kèm và trái phiếu.
3. Quản trị là một tập hợp các câu trả lời cho các câu hỏi chung
thay vì có các hệ thống rộng rãi như chủ nghĩa cộng sản, chế độ quân chủ hoặc dân chủ, bạn sử dụng ý tưởng để trả lời từng câu hỏi quản trị cá nhân như:
"Ai lãnh đạo quốc gia của chúng ta ? "
- Nó có thể là 1 người, nó có thể là ba, nó có thể là một cặp vợ chồng, nó có thể là một hội đồng ..
" Người đó đã chọn như thế nào? "
- Lãnh đạo có thể được thừa hưởng, Được bầu bởi những người khác và sau đó bạn phải chọn người có thể bầu nhà lãnh đạo của bạn. Chỉ có chủ đất? Tất cả mọi người lớn hơn 14 tuổi?
Chúng tôi tiếp cận mọi vấn đề của quản lý cộng đồng theo cùng một cách, từ kinh tế đến hệ thống Tư pháp.
4. Hiệu ứng thay đổi theo thời gian
5. Hiệu ứng thay đổi dựa trên sản xuất tài nguyên liên quan của bạn.
6. Các thuật toán cố gắng kết hợp một chút chủ nghĩa hiện thực
7. Công nghệ như một số môn học chung và không phải là một cây công nghệ
8. Quân đội phải mang theo thức ăn và binh lính được tuyển dụng từ lực lượng lao động
9. Chiến tranh, Lies & Tuyên truyền
Chúng tôi khám phá cách chính trị đã gây ngộ độc Mindstream của chúng tôi trong nhiều thế kỷ. Khung thực tế và quay một nửa sự thật vào giáo điều cứng nhắc và khuyến khích chúng ta và tổ tiên của chúng ta thực hiện sự tàn bạo khác nhau.
10. Karmic Năm & Chu kỳ linh hồn
Chúng tôi cố gắng kết hợp ý tưởng nghiệp chướng vào chiến tranh. Một quốc gia tấn công sẽ được nhiều năm thêm vào thời gian cần thiết cho linh hồn của mình để vượt qua từng giai đoạn tiến hóa độc lập. Điều này có nghĩa là ít ý tưởng mới sẽ xuất hiện trong trạng thái của bạn do những tổn thương cảm xúc gây ra trong cuộc xung đột.
11. Quản lý máy bay Astral
12. Các lục địa miễn phí để chơi, kỳ quan tùy chỉnh, huy hiệu và nhiều hơn nữa
Bạn có thể bay một biểu ngữ với các yếu tố huy hiệu tùy chỉnh không được tìm thấy ở châu Âu trong thời trung cổ.
Bạn cũng có thể xây dựng mới Kỳ quan - đủ với tháp Eiffel.
Mỗi mô phỏng bao gồm các lục địa không có vi mô. 100% miễn phí. Tuy nhiên, tổng công suất của họ bị hạn chế.
13. Biến đổi khí hậu
Trò chơi mô phỏng hiệu ứng lớn, một ngành chăn nuôi, xã hội nông nghiệp đã có trong môi trường.
Giống như một số nền văn minh cổ xưa đã rơi vào Terra do quản lý đất xấu ..

Show More Less

Tính năng Mới Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

Thông tin bổ sung

Đã cập nhật:

Phiên bản hiện tại: 1.2.100

Cần có Android: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

Đề xuất cho bạn