Minds of Nations

3.45 (314)

ยุทธศาสตร์ | 71.9MB

คำอธิบาย

mmo ทวีปที่ไม่มี microtransactions มีความจุ จำกัด
เรื่องราว
หลังจากจำนวนหนึ่งของชาติบนโลกและไม่มีความสุขกับโอกาสของประเทศนำเสนอวิญญาณที่จะเติบโตฮีโร่ของเรา Kanli (You) ของเรามีโอกาสที่จะ .. ทำได้ดีกว่า
เขาจะ ลองใช้การจำลองจำนวนมากเพื่อสร้างสถานะที่อยู่รอดจากความยากลำบากของเวลาและขาดแคลนในขณะที่ช่วยวิญญาณให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ที่จะมีวิวัฒนาการที่เหนือกว่า
13 ความคิดที่เราสำรวจในใจของประเทศ
1. ประเทศในฐานะโรงเรียนสำหรับวิญญาณ
คุณเล่นผู้ดูแลของรัฐผ่านหลายพันปี ประเทศนี้เป็นทั้งรัฐในความหมายคลาสสิก แต่ยังเป็นโรงเรียนสำหรับวิญญาณที่มีความสนใจในการเอาชนะเครื่องบินลำนี้
คุณต้องพิจารณาความแข็งแกร่งความต้องการวัสดุของชุมชนและวิวัฒนาการต้องการวิญญาณที่ เกิดในอาณาจักรของคุณมี รัฐที่ซบเซาจะทำให้พวกเขาติดอยู่กับศตวรรษที่ผ่านมาในความคิดความกลัวและความชั่วร้ายเดียวกัน ในขณะที่สถานะที่อ่อนแออาจไม่ให้ร่างกายหรือโอกาสเพียงพอในชีวิต
2. ศาสนาเป็นการพัฒนาวิธีการเปลี่ยนแปลงไม่ใช่การประกวดความนิยม
อวติาทิงหรือไม่วิญญาณสร้างความคิดให้คุณ ความคิดมีสามประเภท:
ครั้งแรกคือเส้นทางแห่งจิตวิญญาณที่ประเทศของคุณค้นพบ
Ascetics เบื่อกับวงจรที่ไม่มีที่สิ้นสุดของการเกิดใหม่และความปรารถนาที่ต้องการกำลังพัฒนาวิธีการที่จะเหนือกว่าระนาบของการดำรงอยู่ .
ดังนั้นพวกเขาจึงพัฒนาขั้นตอนของความเข้มข้น, การสะท้อน, การสวดมนต์, มนต์, การหายใจและเทคนิคอื่น ๆ สำหรับการชำระล้างสติ,
มันไม่สำคัญว่ากี่คนที่ยึดมั่นในเส้นทางที่นักพรตของคุณเปิดเผย มันไม่เกี่ยวกับการมีหลายจังหวัดที่ประกาศตัวเองคาทอลิก แต่มีเส้นทางที่ปลดปล่อยบุคคลมากขึ้นจากโซ่แห่งความปรารถนาความเกลียดชัง มีวิธีการเพิ่มเติมที่รวมความคิดที่แตกต่างกันซึ่งฟรีจากสิ่งที่แนบมาและพันธบัตรทั้งหมด
3. การกำกับดูแลเป็นคอลเลกชันของคำตอบสำหรับคำถามของชุมชน
แทนที่จะมีระบบกว้างเช่นลัทธิคอมมิวนิสต์ราชาธิปไตยหรือประชาธิปไตยคุณใช้แนวคิดในการตอบคำถามการกำกับดูแลแต่ละคนเช่น:
"ใครเป็นผู้นำประเทศของเรา ? "
- มันสามารถเป็น 1 คนมันสามารถเป็นสามมันสามารถเป็นคู่มันสามารถเป็นสภา ..
" เป็นอย่างไรบ้าง "
- ความเป็นผู้นำสามารถสืบทอดได้อย่างไร ได้รับการเลือกจากผู้อื่นแล้วคุณต้องเลือกผู้ที่สามารถเลือกผู้นำของคุณ เจ้าของที่ดินเท่านั้น ทุกคนแก่กว่า 14?
เราเข้าใกล้ทุกประเด็นของการจัดการชุมชนในลักษณะเดียวกันตั้งแต่เศรษฐศาสตร์ไปจนถึงระบบยุติธรรม
4. ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป
5 ผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปตามการผลิตทรัพยากรที่เกี่ยวข้องของคุณ
6. อัลกอริทึมที่พยายามรวมความสมจริงเล็กน้อย
7. เทคโนโลยีเป็นวิชาทั่วไปจำนวนมากและไม่เป็นทรีเทค
8. กองทัพต้องดำเนินการอาหารและทหารได้รับการคัดเลือกจากกำลังแรงงาน
9 สงครามโกหกและการโฆษณาชวนเชื่อ
เราสำรวจทางการเมืองได้รับการวางยาพิษ Mindstream ของเรามานานหลายศตวรรษ กรอบความจริงและการปั่นความจริงครึ่งหนึ่งเป็นความเชื่อที่เข้มงวดและสนับสนุนให้เราและบรรพบุรุษของเราที่จะกระทำความผิดทางไกลต่าง ๆ
10 KARMIC ปี & Soul Cycles
เราพยายามที่จะรวมแนวคิดของกรรมเข้าสู่สงคราม ประเทศที่การโจมตีจะได้รับปีที่เพิ่มขึ้นในเวลาที่จำเป็นสำหรับจิตวิญญาณที่จะผ่านเวทีวิวัฒนาการอิสระแต่ละครั้ง ซึ่งหมายความว่าความคิดใหม่ที่น้อยลงจะปรากฏในสถานะของคุณเนื่องจากการบาดเจ็บทางอารมณ์ที่เกิดขึ้นในความขัดแย้ง
11. การจัดการเครื่องบิน Astral
12. ทวีปที่เล่นฟรีเพื่อการเล่นสิ่งมหัศจรรย์ที่กำหนดเองตราประจำตระกูลและอื่น ๆ
คุณสามารถบินแบนเนอร์ที่มีองค์ประกอบพิธีการที่กำหนดเองที่ไม่พบในยุโรปในยุคกลาง
คุณสามารถสร้างใหม่ สิ่งมหัศจรรย์ - เพียงพอกับหอไอเฟล
การจำลองทุกครั้งรวมถึงทวีปที่ไม่มี microtransactionsactions ฟรี 100% อย่างไรก็ตามความจุรวมของพวกเขามี จำกัด
13. การเปลี่ยนแปลงสภาพภูมิอากาศ
เกมจำลองสถานการณ์ที่มีขนาดใหญ่ monocultural สังคมเกษตรกรรมมีต่อสิ่งแวดล้อม
เช่นเดียวกับอารยธรรมโบราณบางแห่งได้ลดลงบน Terra เนื่องจากการจัดการดินที่ไม่ดี ..

Show More Less

มีอะไรใหม่ Minds of Nations

- Population loss due to poor infrastructure has been adjusted to reflect small improvements at every infrastructure point.
- When demanding provinces in a war, the province name was greyed out in the selection.
- Revenues from vassals were not shown in the UI.
- Coastal provinces used to cost 4 instead of 3 influence points.
- Hero incarnation cost bonus would not be reflected in the UI.
- Auto-peace would not work as intended.
- Nations were able to build with Gold on credit

ข้อมูล

อัปเดตเมื่อ:

เวอร์ชันปัจจุบัน: 1.2.100

เวอร์ชัน Android ที่กำหนด: Android 5.1 or later

Rate

(314) Rate it
Share by

คุณอาจชอบ