محرر المستوى، سهل الاستخدام ومرن لمساعدتك في إنشاء أي لعبة ثنائية الأبعاد بناء على البلاط.
أنها تعمل كأداة مجانية للسماح بإنشاء تخطيطات الخريطة سهلة. إنه متعدد الاستخدامات بما يكفي للسماح بتحديد المزيد من الأشياء المجردة مثل مناطق التصادم أو مواقع تفرخ العدو أو مواقف السلطة. أنه يوفر كل هذه البيانات بتنسيق TMX مناسب ومقياس.
كيف يعمل Tmeditor؟
في جوهرها، عملية التصميم لاستخدام Tmeditor لإنشاء خرائط تعمل باتباع الخطوات التالية:
1. اختر حجم الخريطة وحجم البلاط الأساسي.
2. أضف tilesets من الصورة (الصور).
3. ضع الليطيلز على الخريطة.
4. إضافة أي كائنات إضافية لتمثيل شيء مجردة.
4. حفظ الخريطة كملف TMX.
5. استيراد ملف TMX وتفسيرها لهذه اللعبة.
ميزات
- بلاط الحجم: 4x4، 8x8، 16x16، 32x32، 64x64
- متعامدة، اتجاه متساوي القياس
- خريطة التنسيق: XML
- Tileset متعددة
- طبقات كائنات متعددة
- تحرير متعدد الطبقات: يوفر ثمانية طبقات حتى تتمكن من حزم تفاصيل إضافية في خرائطك.
- خصائص مخصصة للخريطة، الطبقات والأشياء
- أدوات التحرير: ختم، مستطيل، نسخ معجون
- بلاط الوجه
- التراجع وإعادة (في الوقت الحاضر فقط لرسم الخرائط البلاط والكائنات)
- الكائنات المدعومة: المستطيل، القطع الناقص، نقطة، مضلع، polyline، نص، صورة
- كائن على الخريطة Isometric
- صورة خلفية
- تصدير إلى بابوا نيو غينت، جزيرة متماثلة (* .bin)