Editor de nivel gratuito, fácil de usar y flexible para ayudarlo a crear cualquier juego de 2D según las fichas.
Funciona como una herramienta gratuita para permitir la creación fácil de diseños de mapas. Es lo suficientemente versátil como para permitir especificar más cosas abstractas, como áreas de colisión, posiciones de generación enemiga o posiciones de encendido. Ahorra todos estos datos en un formato TMX, conveniente y estandarizado de TMX.
¿Cómo funciona TMEDITOR?
En su núcleo, el proceso de diseño de usar TMEDITOR para crear mapas funciona siguiendo estos pasos:
1. Elija el tamaño de su mapa y el tamaño de la baldosa base.
2. Agregue las tejas de la (s) imagen (s).
3. Coloque los tileos en el mapa.
4. Agregue cualquier objeto adicional para representar algo abstracto.
4. Guarde el mapa como un archivo TMX.
5. Importar el archivo TMX e interpretarlo para su juego.
Tamaño: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Ortogonal, orientación isométrica
- Formato de mapa: XML
- Múltiples tileset de
- Múltiples capas de objetos
- Edición de múltiples capas: proporciona ocho capas para que pueda empacar detalles adicionales en sus mapas.
- Propiedades personalizadas para mapa, capas y objetos
- Herramientas de edición: sello, rectángulo, copia Pasta
- Tile Flip
- Deshacer y rehacer (en la actualidad solo para mapeo de baldosas y objetos)
- Objetos compatibles: Rectángulo, Elipse, Punto, Polígono, Polyline, Texto, imagen
- Objeto en el mapa isométrico
- Imagen de fondo
- Exportar a PNG, isla de réplica (* .bin)