नि: शुल्क, उपयोग करने में आसान और लचीला स्तर संपादक आपको टाइल्स के आधार पर किसी भी 2 डी गेम बनाने में मदद करने के लिए।
यह मानचित्र लेआउट के आसान निर्माण को अनुमति देने के लिए एक मुफ्त टूल के रूप में कार्य करता है। यह टकराव क्षेत्रों, दुश्मन स्पॉन पदों, या पावर-अप पदों जैसे अधिक अमूर्त चीजों को निर्दिष्ट करने की अनुमति देने के लिए पर्याप्त बहुमुखी है। यह इस डेटा को एक सुविधाजनक, मानकीकृत टीएमएक्स प्रारूप में सहेजता है।
TMEditor कैसे काम करता है?
अपने मूल में, मानचित्र बनाने के लिए TMEditor का उपयोग करने की डिज़ाइन प्रक्रिया इन चरणों का पालन करके काम करती है:
1। अपना नक्शा आकार और आधार टाइल आकार चुनें।
2। छवि (ओं) से tilesets जोड़ें।
3। मानचित्र पर tilesets रखें।
4। कुछ सार का प्रतिनिधित्व करने के लिए कोई अतिरिक्त ऑब्जेक्ट जोड़ें।
4। मानचित्र को TMX फ़ाइल के रूप में सहेजें।
5। टीएमएक्स फ़ाइल आयात करें और इसे अपने गेम के लिए समझें।
विशेषताएं
- टाइल आकार: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- ऑर्थोगोनल, आइसोमेट्रिक अभिविन्यास
- मानचित्र प्रारूप: एक्सएमएल
- एकाधिक टाइलसेट
- एकाधिक ऑब्जेक्ट परतें
- बहु-परत संपादन: आठ परतें प्रदान करती हैं ताकि आप अपने मानचित्रों में अतिरिक्त विवरण पैक कर सकें।
- मानचित्र, परतों और वस्तुओं के लिए कस्टम गुण
संपादन उपकरण: टिकट, आयताकार, कॉपी पेस्ट
- टाइल फ्लिप
- पूर्ववत करें और फिर से (वर्तमान में टाइल और ऑब्जेक्ट मैपिंग के लिए)
- ऑब्जेक्ट्स समर्थित: आयताकार, दीर्घवृत्त, बिंदु, बहुभुज, पॉलीलाइन, टेक्स्ट, छवि
- आइसोमेट्रिक मैप पर ऑब्जेक्ट
- पृष्ठभूमि छवि
- पीएनजी को निर्यात, प्रतिकृति द्वीप (* .bin)