Bezpłatne, łatwe w użyciu i elastyczny edytor poziomu, który pomoże Ci utworzyć dowolną grę 2D na podstawie płytek.
funkcjonuje jako bezpłatne narzędzie, aby umożliwić łatwe tworzenie układów mapy. Jest wystarczająco wszechstronny, aby umożliwić określanie bardziej abstrakcyjnych rzeczy, takich jak obszary kolizji, pozycje wroga spawn lub pozycje włączania. Oszczędza to wszystkie te dane w wygodnym, znormalizowanym formacie TMX.
1. Wybierz rozmiar mapy i rozmiar płytki podstawowej.
2. Dodaj skrzynki z obrazu (s).
3. Umieść płytki na mapie.
4. Dodaj dodatkowe obiekty do reprezentowania czegoś abstrakcyjnego.
4. Zapisz mapę jako plik TMX.
5. Importuj plik TMX i interpretować go do gry.
4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Ortogonalna, izometryczna orientacja
- format mapy: XML
- Wiele Tileset
- Wiele warstw obiektów
- Wielowarstwowa edycja: Zapewnia osiem warstw, dzięki czemu można spakować dodatkowe informacje na mapy.
- niestandardowe właściwości dla mapy, warstw i obiektów
- narzędzia do edycji: pieczęć, prostokąt, kopiowanie pasty
- Flip Tile
- Cofnij i Redo (obecnie tylko do mapowania płytek i obiektów)
- Objects obsługiwane: Prostokąt, Elipsa, Punkt, Wielokąt, Polilina, Tekst, obraz
- Obiekt na mapie izometrycznej
- obraz tła
- Eksportuj do PNG, Replica Island (* .bin)