Editor level gratis, mudah digunakan dan fleksibel untuk membantu Anda membuat game 2D berdasarkan ubin.
berfungsi sebagai alat gratis untuk memungkinkan penciptaan tata letak peta yang mudah. Ini cukup fleksibel untuk memungkinkan menentukan hal-hal abstrak seperti area tabrakan, posisi spawn musuh, atau posisi power-up. Ini menghemat semua data ini dalam format TMX yang nyaman dan terstandarisasi.
Bagaimana cara kerja TMEditor?
Pada intinya, proses desain menggunakan TMEditor untuk membuat peta berfungsi dengan mengikuti langkah-langkah ini:
Situs 1. Pilih ukuran peta dan ukuran ubin dasar.
2. Tambahkan tilesets dari gambar (s).
3. Tempatkan tiletet di peta.
4. Tambahkan objek tambahan untuk mewakili sesuatu yang abstrak.
4. Simpan peta sebagai file TMX.
5. Impor file TMX dan tafterasikan untuk permainan Anda.
- Ubin Ukuran: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Orthogonal, ISometric Orientation - XML
- Beberapa Tileset
- Beberapa Lapisan Objek
- Pengeditan Multi-layer: Menyediakan delapan lapisan sehingga Anda dapat mengemas detail ekstra ke dalam peta Anda.
- Properti Kustom untuk Peta, Lapisan dan Objek Anda - Alat pengeditan: stempel, persegi panjang, pasta copy -
ubin flip
- Undo dan Redo (saat ini hanya untuk ubin dan pemetaan objek)
- Objek yang didukung: persegi panjang, elips, polyline, polylipse, polyline, Teks, Gambar
- Objek pada peta isometrik
- Gambar Latar Belakang
- Ekspor ke PNG, Pulau Replika (* .bin)