Kostenloser, einfach zu bedienender und flexibler Level-Editor, um Ihnen bei der Erstellung eines 2D-Spiels basierend auf Fliesen zu erstellen.
Funktionen als kostenloses Tool, um die einfache Erstellung von Kartenlayouts zu ermöglichen. Es ist vielseitig genug, um mehr abstrakte Dinge wie Kollisionsbereiche, feindliche Spawn-Positionen oder Power-up-Positionen anzugeben. Es speichert alle diese Daten in einem praktischen, standardisierten TMX-Format.
Wie funktioniert TMeditor?
Im Kern funktioniert der Entwurfsprozess der Verwendung von TMeditor, um Karten zu erstellen, indem Sie diese Schritte folgen:
1. Wählen Sie Ihre Kartengröße und die Basisfliesengröße.
2. Fügen Sie Tilesets aus dem Bild (en) hinzu.
3. Legen Sie die Tilesets auf der Karte.
4. Fügen Sie weitere Objekte hinzu, um etwas abstrakt darzustellen.
4. Speichern Sie die Karte als TMX-Datei.
5. Importieren Sie die TMX-Datei und interpretieren Sie es für Ihr Spiel.
Funktionen
- Fliesengröße: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Orthogonal, isometrische Orientierung
- Kartenformat: XML
- Multiple Tileset
- Mehrere Objektebenen
- Multi-Layer-Bearbeitung: Bietet acht Schichten, sodass Sie zusätzliche Details in Ihre Karten packen können.
- Benutzerdefinierte Eigenschaften für Karte, Ebenen und Objekte
- Bearbeitungswerkzeuge: Stempel, Rechteck, Kopierpaste
- Fliesenflip-
- Rückgängig und Wiederholung (derzeit nur für Fliesen- und Objektzuordnung)
- Objekte unterstützt: Rechteck, Ellipse, Punkt, Polygon, Polylinie, Text, Bild
- Objekt auf isometrischer Karte
- Hintergrundbild
- Export in PNG, Replik-Insel (* .bin)