マップレイアウトを簡単に作成できるようにするための無料ツールとして機能するために、無料で使いやすく、柔軟なレベルのエディタ。
無料ツールとして機能します。衝突区域、敵の産地の位置、または電源投入位置など、より抽象的なものを指定することを可能にするのに十分多用途です。このデータのすべてを便利で標準化されたTMX形式で保存します。
そのコアでは、TMEDITORを使用してマップを作成するための設計プロセスは、次の手順に従って機能します。
1。マップサイズとベースタイルサイズを選択してください。
2。画像からタイルセットを追加します。
3。タイルセットをマップ上に置きます。
4。抽象化を表すために追加のオブジェクトを追加します。
4。 MAPをTMXファイルとして保存します。
5。 TMXファイルをインポートしてゲームに解釈します。
機能
- タイルサイズ:4x4,8x8,16x16,32x32,64x64
- 直交、等尺性方向
- マップ形式:XML
- 複数のTileSet
- 複数のオブジェクトレイヤー
- マルチレイヤー編集:8つのレイヤーを提供します。
- マップ、レイヤー、オブジェクトのカスタムプロパティ
- 編集ツール:スタンプ、長方形、コピーペースト
- タイルフリップ
- 元に戻す(タイルとオブジェクトマッピングのためだけに現在)サポートされているオブジェクト:四角形、楕円、ポイント、ポリゴン、ポリライン、テキスト、イメージ
- アイソメトリックマップ上のオブジェクト - 背景イメージ
- PNGへのエクスポート、レプリカアイランド(* .BIN)