বিনামূল্যে, ব্যবহার করা সহজ এবং নমনীয় স্তরের সম্পাদক আপনাকে টাইলের উপর ভিত্তি করে কোনও 2D গেম তৈরি করতে সহায়তা করে।
এটি মানচিত্র লেআউটগুলির সহজ তৈরির অনুমতি দেওয়ার জন্য একটি ফ্রি টুল হিসাবে কাজ করে। সংঘর্ষের এলাকা, শত্রু স্পন অবস্থান বা পাওয়ার-আপ পজিশনগুলির মতো আরো বিমূর্ত জিনিসগুলি নির্দিষ্ট করার জন্য এটি যথেষ্ট বহুমুখী। এটি একটি সুবিধাজনক, মানানসই টিএমএক্স ফরম্যাটে এই সমস্ত ডেটা সংরক্ষণ করে।
কিভাবে টমডিটর কাজ করে?
তার কোর এ, এই পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করে ম্যাপ তৈরি করতে টমিডিটার ব্যবহার করার নকশা প্রক্রিয়া:
1। আপনার মানচিত্র আকার এবং বেস টালি আকার নির্বাচন করুন।
2। ইমেজ (গুলি) থেকে tiletsets যোগ করুন।
3। মানচিত্রে টাইলসেট রাখুন।
4। কিছু বিমূর্ত প্রতিনিধিত্ব করার জন্য কোন অতিরিক্ত বস্তু যোগ করুন।
4। একটি TMX ফাইল হিসাবে মানচিত্র সংরক্ষণ করুন।
5। TMX ফাইলটি আমদানি করুন এবং আপনার খেলার জন্য এটি ব্যাখ্যা করুন।
বৈশিষ্ট্যসমূহ
- টালি আকার: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Orthogonal, Isometric Orientation
- মানচিত্র বিন্যাস: এক্সএমএল
- একাধিক টাইলসেট
- একাধিক বস্তু স্তর
- মাল্টি-লেয়ার সম্পাদনা: আটটি স্তর সরবরাহ করে যাতে আপনি আপনার মানচিত্রে অতিরিক্ত বিস্তারিত প্যাক করতে পারেন।
- মানচিত্র, স্তর এবং বস্তুর জন্য কাস্টম বৈশিষ্ট্যাবলী
- সম্পাদনা সরঞ্জাম: স্ট্যাম্প, আয়তক্ষেত্র, কপি পেস্ট
- টাইল ফ্লিপ
- পূর্বাবস্থায় ফেরানো এবং Redo (বর্তমানে টালি এবং অবজেক্ট ম্যাপিংয়ের জন্য)
- বস্তু সমর্থিত: আয়তক্ষেত্র, উপদ্বীপ, বিন্দু, বহুভুজ, পললাইন, পাঠ্য, চিত্র
- আইসোমেট্রিক ম্যাপের উপর অবজেক্ট
- পটভূমি চিত্র
- PNG, প্রতিরূপ দ্বীপ (* .bin) থেকে এক্সপোর্ট করুন