ကြွေပြားများအပေါ် အခြေခံ. 2D Game ကိုဖန်တီးရန်သင့်အားကူညီရန်အခမဲ့အသုံးပြုရန်လွယ်ကူပြီးပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်အဆင့်အယ်ဒီတာအယ်ဒီတာများ။
၎င်းသည်မြေပုံအပြင်အဆင်များကိုလွယ်ကူစွာဖန်တီးရန်အခမဲ့ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ်လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်းသည်တိုက်မိသောနေရာများ, ရန်သူ spawn ရာထူးများသို့မဟုတ် power-up ရာထူးများကဲ့သို့သောစိတ္တဇအရာများကိုပိုမိုသတ်မှတ်ရန်လုံလောက်သည်။ ၎င်းသည်ဤအချက်အလက်အားလုံးကိုအဆင်ပြေသောစံသတ်မှတ်ထားသော TMX format ဖြင့်သိမ်းဆည်းထားသည်။
TMEDITITICTITIONT ကို အသုံးပြု. TMEDITHER ကို အသုံးပြု. TMEDITH ကို အသုံးပြု. ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်ဤအဆင့်များကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်လုပ်ဆောင်ခြင်း၏ဒီဇိုင်းဖြစ်စဉ်ကို - ဤအဆင့်များကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့်အလုပ်လုပ်သည်။
1 ။ သင်၏မြေပုံအရွယ်အစားနှင့်အခြေစိုက်စခန်း tile size ကိုရွေးချယ်ပါ။
2 ။ ပုံ (များ) မှ tilestets ကိုထည့်ပါ။
3 ။ Tilestets ကိုမြေပုံပေါ်တွင်ထားပါ။
4 ။ abstraction တစ်ခုခုကိုကိုယ်စားပြုရန်အပိုပစ္စည်းများထည့်ပါ။
4 ။ မြေပုံကို TMX ဖိုင်တစ်ခုအဖြစ်သိမ်းပါ။
5 ။ TMX ဖိုင်ကိုတင်သွင်းပြီးသင်၏ဂိမ်းအတွက်၎င်းကိုအနက်ဖွင့်ပါ။
file size: tile size br >6x4, 8x8, 16x12, 16x32, 64x64
- Orthogonal
- tileset မျိုးစုံ - Multi-layer lays
Multi-layer editing - Multi-layer editing: layer layer ရှစ်ခုကိုပေးတယ်။ - တည်းဖြတ်ရေးကိရိယာများ - တံဆိပ်ခေါင်း, စတုဂံကူးကူးစတုဂံကွက် - tile flip
unto and rdo (tile and oblipse, polygon, polyline, polyline, စာသား, ရုပ်ပုံ
- isometric မြေပုံပေါ်တွင် Object - Background Image> PNG သို့တင်ပို့ခြင်း (* .bin ကျွန်း (* .bin)