Gratis, gemakkelijk te gebruiken en flexibele level-editor om u te helpen bij het maken van een 2D-game op basis van tegels.
het functioneert als een gratis tool om de gemakkelijke creatie van kaartlay-outs mogelijk te maken. Het is veelzijdig genoeg om meer abstracte dingen zoals botsingsgebieden, vijandelijke spawn-posities, of power-upposities te specificeren. Het bespaart al deze gegevens in een handig, gestandaardiseerd TMX-formaat.
Hoe werkt TMoeditor?
Aan zijn kern, het ontwerpproces van het gebruik van TMEDITOR om Maps te maken werkt door deze stappen te volgen:
1. Kies uw kaartformaat en base tegelmaat.
2. Voeg tilesets toe vanuit beeld (en).
3. Plaats de tilesets op de kaart.
4. Voeg extra objecten toe om iets abstracts weer te geven.
4. Sla de kaart op als een TMX-bestand.
5. Importeer het TMX-bestand en interpreteer het voor je spel.
Functies
- Tegelgrootte: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- Orthogonal, Isometric Oriëntatie
- Kaartformaat: XML
- Meerdere Tileset
- Meerdere objectlagen
- Multi-layer bewerken: biedt acht lagen, zodat u extra detail in uw kaarten kunt pakken.
- Aangepaste eigenschappen voor kaart, lagen en objecten - Editing Tools: Stempel, Rechthoek, Copy Paste
- Tile Flip
- Ongedaan maken en opnieuw (op dit moment alleen voor tegel- en objectmapping)
- Objecten ondersteund: Rechthoek, ellips, PUNT, POLYGON, POLYLIJN, Tekst, afbeelding
- Object op Isometric Kaart
- Achtergrond Afbeelding
- Exporteren naar PNG, Replica Island (* .bin)