Trình chỉnh sửa cấp độ miễn phí, dễ sử dụng và linh hoạt để giúp bạn tạo bất kỳ trò chơi 2D nào dựa trên các ô.
Nó hoạt động như một công cụ miễn phí để cho phép tạo cách dễ dàng bố trí bản đồ. Nó đủ linh hoạt để cho phép chỉ định nhiều thứ trừu tượng hơn như khu vực va chạm, vị trí sinh sản của kẻ thù hoặc các vị trí bật nguồn. Nó tiết kiệm tất cả dữ liệu này ở định dạng TMX thuận tiện, chuẩn hóa.
TmEditor hoạt động như thế nào?
Tại lõi của nó, quá trình thiết kế sử dụng TMEditor để tạo bản đồ hoạt động bằng cách thực hiện theo các bước sau:
1. Chọn kích thước bản đồ và kích thước gạch cơ sở của bạn.
2. Thêm Tilesets từ hình ảnh.
3. Đặt các tấm thảm trên bản đồ.
4. Thêm bất kỳ đối tượng bổ sung để thể hiện một cái gì đó trừu tượng.
4. Lưu bản đồ dưới dạng tệp TMX.
5. Nhập tệp TMX và giải thích nó cho trò chơi của bạn.
Các tính năng
- Kích thước gạch: 4x4, 8x8, 16x16, 32x32, 64x64
- orthogonal, hướng isometric
- Định dạng bản đồ: XML
- Nhiều Tilset
- Nhiều lớp đối tượng
- Chỉnh sửa nhiều lớp: cung cấp tám lớp để bạn có thể đóng gói thêm chi tiết vào bản đồ của mình.
- Thuộc tính tùy chỉnh cho bản đồ, lớp và đối tượng
- Công cụ chỉnh sửa: tem, hình chữ nhật, sao chép dán
- Ốp lật
- Hoàn tác và làm lại (Hiện tại chỉ để ánh xạ gạch và đối tượng)
- Các đối tượng được hỗ trợ: Hình chữ nhật, hình elip, điểm, đa giác, Văn bản, hình ảnh
- đối tượng trên bản đồ isometric
- Hình nền
- Xuất sang PNG, đảo bản sao (* .bin)