Relative Benchmark

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Die Beschreibung von

Relativer Benchmark testen Ihre mobile GPU, um zu sehen, ob es in der Lage ist, ein konsolenartiges Spiel zu rendern. Die CPU-Funktionen werden überhaupt nicht wichtig, sondern in einem zukünftigen Update berücksichtigt. Die Benchmark besteht aus einer Animation, die mit Nachbearbeitungseffekte wie Tiefentiefe, Gottstrahlen, Bildschirmraum-Umgebungsakklusion gefüllt ist, und verfügt über glatte Schatten, Antialiasing, anisotrope Filterung, Echtzeitreflexionen und Refraktionen. Die Szene, die es macht, hat ungefähr 22 Millionen Polygone mit etwa 1 Mio. Polygonen in Ansicht. Der Terrain-Shader verwendet 14 Textureinheiten, um zu sehen, wie gut Ihre GPU Multi-Textur-Fetches pro Pixel behandelt.
Sie können jetzt Ihre GPUs OpenGL ES 2/3-Erweiterungen anzeigen (tippen Sie auf eine OES / EXT / NV-Erweiterungslinks mit Dokumentationsseite), anisotrope Filter- und Antialiasing-Werte, Pixel-Shader-Float-Präzision und OpenGL ES 3 -Funktionen (Maximalblöcke, maximale Textur-Array-Schichten, maxäre Shader-Formate). Es ist auch der einzige Benchmark, der mit der 4K-Auflösung (3840x2160) laufen kann, wenn Ihre GPU es unterstützt.
Navigation in der Szene ist jetzt kostenlos, probieren Sie es aus! (Sie können sich durch Berühren / Ziehen der linken und rechten Seite des Bildschirms bewegen)
Einige der Merkmale in der Benchmark verfügen, wann immer dies möglich ist (niedrig / mittel / hoch). Soweit sie sich unterscheiden:
DOF - Niedrig (7x7 Kernel,) hoch (15x15 Kernel, effektiv 4-mal mehr Operationen)
Schatten - Niedrig (1024x1024 Schattenkarte mit einem glatten Filter von 3x3) med (Maxtexturessize / 2 mit 5x5 Kernel) High (MaxtextureSize mit 7x7 Kernel)
SSAO - Niedrig (1/4 RES) High (1/2 RES, 4x schwerer auf der Verarbeitung)
Zazzle.de ZU VERWENDUNG ZU VERWENDUNGSZEHMEN Verwenden Sie immer die niedrige Einstellung für die rückwärtige Kompatibilität mit vorheriger eingereicht Partors.
Big Hinweis:
- Dieser Benchmark erfordert jetzt OpenGL ES 3.0
Wenn Sie eine viel niedrigere als erwartete Leistung sehen, sind hier einige allgemeine Richtlinien zur Verbesserung der Gesamtleistung in Android:
- Deaktivieren Sie Antiviren (auf Low End-Geräten Es ist viel wichtig)
- Schließen Sie alle Apps des Task-Managers (Apps können auch laufen, wenn sie sich im Hintergrund befinden)
- Starten Sie Ihr Gerät neu (diese zwingt die meisten Hintergrund-Apps und -dienste, um zu stoppen)
- Lassen Sie das Gerät abkühlen, wenn es heiß fühlt (Sie müssen es dafür nicht schließen, lassen Sie es einfach in Slee P-Modus)
- dann relativen Benchmark rennen

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Neue Funktionen Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informationen

Aktualisiert:

Aktuelle Version: 3.0.85

Anforderungen: Android 4.3 or later

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