Relative Benchmark

3.65 (372)

ツール | 113.0MB

説明

相対的なベンチマークはあなたのモバイルGPUをテストして、コンソールのようなゲームをレンダリングすることができるかどうかを確認します。 CPU機能はまったく関係ありませんが、将来のアップデートで考慮されます。ベンチマークは、フィールドの深さのような後処理効果で満たされたアニメーションで構成されています。シーンITレンダリングは、約1Mのポリゴンを備えた約22歩の多角形を持ちます。 Terrain Shaderは、GPUがピクセルごとにマルチテクスチャフェッチを処理する方法を確認するために14のテクスチャユニットを使用しています。ドキュメンテーションページ)、異方性フィルタリングおよびアンチエイリアシング値、ピクセルシェーダフロート精度、およびOpenGL ES 3の機能(最大ユニフォームブロック、最大テクスチャアレイレイヤ、最大バイナリシェーダフォーマット)。また、GPUがそれをサポートしている場合は、4K解像度(3840x2160)で実行できる唯一のベンチマークです。
シーン内のナビゲーションは無料で、試してみてください。 (画面の左右に触れる/ドラッグすることで移動できます)
ベンチマーク内のいくつかの機能は、可能な限りレベル(低/中/高)を持っています。
DOF - DOF - 低(7×7カーネル、)高(7×15カーネル、効果的に4倍以上の操作)
Shadows - Shorming Smooth FilterのShadow Map(3×3)MED(MaxtextureSize / 2 5×5カーネル)高(7×7カーネル付き)
SSAO - LOW(1/4 RES)HIGH(1/2 RES、4倍)
比較の目的では常に以前の下位互換性のための低設定を使用してください。投稿されたスコア。
大きな注意:このベンチマークはOpenGL ES 3.0を必要としています。 In Android:
アンチウイルスをオフにする(ローエンドデバイス上でローエンドデバイスの場合)
タスクマネージャからすべてのアプリを閉じる(Appsがバックグラウンドにある場合でも実行できます)
- デバイスを再起動します。 (これはほとんどの背景アプリとサービスを停止する)
- それが熱くて感じるなら、デバイスをクールオフにさせましょう(あなたはこれのためにそれをシャットダウンする必要はありません。 Pモード)
次に相対ベンチマークを実行します

Show More Less

新機能 Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

情報

更新日:

現在のバージョン: 3.0.85

Android 要件: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

あなたへのおすすめ