Relative Benchmark

3.65 (372)

Tools | 113.0MB

Omschrijving

Relatieve benchmark zal uw mobiele GPU testen om te zien of het in staat is om een ​​console-achtige game te maken. De CPU-mogelijkheden doen er helemaal niet toe, maar zullen worden overwogen in een toekomstige update. De benchmark bestaat uit een animatie gevuld met postverwerkingseffecten zoals diepte van veld, godstralen, schermruimte omgevingsclusie en ook beschikken over vloeiende schaduwen, antialiasing, anisotrope filtering, real-time reflecties en refracties. De scène die het maakt heeft ongeveer 22 milion polygonen met ongeveer 1 m veelhoeken in het zicht. The Terrain Shader gebruikt 14 textuureenheden om te zien hoe goed je GPU handgrepen multi textuur piks per pixel.
U kunt nu uw GPUS OpenGL ES 2/3-extensies bekijken (tikken op een OES / EXT / NV-uitbreidingskoppelingen Documentatiepagina), anisotrope filtering- en antialiasingswaarden, PIXEL SHARTER FLATER PRECIE EN OPENGL ES 3 MOGELIJKHEDEN (MAX Uniform Blokken, Max Texture Array Lagen, MAX Binary Shader-formaten). Ook is het de enige benchmark die bij 4K-resolutie kan uitvoeren (3840x2160) als uw GPU het ondersteunt.
Navigatie in de scène is nu gratis, probeer het eruit! (Je kunt bewegen door de linker- en rechterkant van het scherm aan te raken / slepen)
Een aantal van de functies in de benchmark hebben waar mogelijk niveaus (low / medium / hoog). Hier is hoe ze verschillen:
DOF - LOW (7x7 kernel,) Hoog (15x15 kernel, effectief 4 keer meer bewerkingen)
schaduwen - laag (1024x1024 schaduwkaart met een gladde filter van 3x3) MED (maxtexturesize / 2 met 5x5 kernel) Hoog (Maxtexturesize met 7x7 kernel)
SSAO - Laag (1/4 Res) Hoog (1/2 Res, 4x zwaarder op verwerking)
voor vergelijkingsdoeleinden Gebruik altijd de lage instelling voor achterwaartse compatibiliteit met vorige Gediende scores.
Grote Opmerking:
- Dit benchmark vereist nu OpenGL ES 3,0
Als u een veel lager dan verwachte prestaties ziet, zijn hier enkele algemene richtlijnen voor het verbeteren van de algemene uitvoering In Android:
- Schakel antivirussen uit (op lage-end-apparaten die het belangrijk is)
- Sluit alle apps uit de taakbeheer (apps kunnen zelfs als ze op de achtergrond zijn)
- Start uw apparaat opnieuw op (Dit forceert de meeste achtergrond-apps en -diensten om te stoppen)
- Laat het apparaat afkoelen als het het warm voelt (je hoeft het hier niet voor te sluiten, laat het gewoon achter in Slee P-modus)
- Voer vervolgens relatieve benchmark uit

Show More Less

Wat is er nieuw Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informatie

Bijgewerkt:

Huidige versie: 3.0.85

Android vereist: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

Dit vind je misschien ook leuk