Relative Benchmark

3.65 (372)

เครื่องมือ | 113.0MB

คำอธิบาย

เกณฑ์มาตรฐานสัมพัทธ์จะทดสอบ GPU มือถือของคุณเพื่อดูว่าสามารถแสดงเกมที่เหมือนคอนโซลได้หรือไม่ ความสามารถของ CPU จะไม่สำคัญเลย แต่จะได้รับการพิจารณาในการอัพเดทในอนาคต เกณฑ์มาตรฐานประกอบด้วยภาพเคลื่อนไหวที่เต็มไปด้วยเอฟเฟกต์การประมวลผลโพสต์เช่นความลึกของฟิลด์รังสีของพระเจ้า, พื้นที่หน้าจอการบดเคี้ยวและยังมีเงาที่ราบรื่น, การต้านการลดทอน, การกรอง anisotropic, การสะท้อนแสงแบบเรียลไทม์และการหักเห ฉากที่แสดงให้เห็นว่ามีหลายเหลี่ยมประมาณ 22 ไม้งมีหลายรูปหลายเหลี่ยมในมุมมอง The Terrain Shader ใช้ 14 ยูนิตพื้นผิวเพื่อดูว่า GPU ของคุณจัดการได้ดีแค่ไหนต่อการดึงข้อมูลต่อพิกเซลต่อพิกเซล.
ตอนนี้คุณสามารถดูส่วนขยาย GPU OpenGL ES 2/3 ของคุณ (แตะที่ลิงค์ส่วนขยายของ OES / EXT / NV ไปยัง ITS หน้าเอกสาร), การกรอง anisotropic และค่า antialiasing, Pixel Shader Float Precision และ OpenGL ES 3 ความสามารถ (บล็อกเครื่องแบบสูงสุด, ชั้นอาร์เรย์เนื้อสูงสุด, รูปแบบ max binary shader) นอกจากนี้ยังเป็นมาตรฐานเดียวที่สามารถทำงานได้ที่ความละเอียด 4K (3840x2160) หาก GPU ของคุณรองรับงานนำทางในฉากตอนนี้ฟรีลองดู! (คุณสามารถเคลื่อนที่ได้โดยการสัมผัส / ลากด้านซ้ายและขวาของหน้าจอ)
คุณสมบัติบางอย่างในเกณฑ์มาตรฐานมีระดับ (ต่ำ / ปานกลาง / สูง) ทุกครั้งที่ทำได้ นี่คือวิธีที่แตกต่างกัน:
DOF - ต่ำ (เคอร์เนล 7x7) สูง (15x15 เคอร์เนลการดำเนินงานเพิ่มขึ้นอย่างมีประสิทธิภาพ 4 เท่า)
Shadows - แผนที่ต่ำ (1024x1024 Shadow พร้อมตัวกรองที่ราบรื่น 3x3) Med (maxtexturesize / 2 ด้วย 5x5 เคอร์เนล) สูง (maxtexturesize กับเคอร์เนล 7x7)
SSAO - ต่ำ (1/4 res) สูง (1/2 res, 4x หนักกว่าการประมวลผล)
สำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบใช้การตั้งค่าต่ำเสมอสำหรับความเข้ากันได้ของย้อนหลังเสมอ คะแนนส่ง
Big Note:
- มาตรฐานนี้ต้องใช้ OpenGL ES 3.0
หากคุณเห็นประสิทธิภาพต่ำกว่าที่คาดการณ์ไว้นี่เป็นแนวทางทั่วไปบางประการสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยรวม ใน Android:
- ปิดโปรแกรมป้องกันไวรัส (บนอุปกรณ์ Low End มันสำคัญมาก)
- ปิดแอพทั้งหมดจากตัวจัดการงาน (แอพสามารถเรียกใช้แม้ว่าจะอยู่ในพื้นหลัง)
- รีสตาร์ทอุปกรณ์ของคุณ (สิ่งนี้บังคับให้แอปพื้นหลังและบริการส่วนใหญ่หยุด)
- ให้อุปกรณ์เย็นลงถ้ารู้สึกร้อน (คุณไม่จำเป็นต้องปิดเครื่องนี้เพียงแค่ทิ้งไว้ใน Slee P MODE)
- จากนั้นเรียกใช้เกณฑ์มาตรฐานสัมพัทธ์

Show More Less

มีอะไรใหม่ Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

ข้อมูล

อัปเดตเมื่อ:

เวอร์ชันปัจจุบัน: 3.0.85

เวอร์ชัน Android ที่กำหนด: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

คุณอาจชอบ