Relative Benchmark

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Strumenti | 113.0MB

Descrizione

Il benchmark relativo testerà la tua GPU mobile per vedere se è in grado di rendere una partita console. Le funzionalità della CPU non contano affatto, ma saranno considerate in un aggiornamento futuro. Il benchmark è costituito da un'animazione piena di effetti post elaborazione come la profondità di campo, i raggi di Dio, l'occlusione ambientale dello spazio dello schermo e dispone anche di ombre lisce, antialiasing, filtraggio anisotropico, riflessioni e riflessioni in tempo reale. La scena che rende ha circa 22 poligoni di 22 Milion con circa 1 m poligoni in vista. The Terrain Shader utilizza 14 unità texture per vedere quanto bene la tua GPU gestisce i multi texture recuperati per pixel.
Ora puoi visualizzare le tue estensioni di GPU OpenGL ES 2/3 (toccando un collegamento di estensione OES / EXT / NV Pagina di documentazione), filtro anisotropico e valori antialiasici, pixel shader float di precisione e funzionalità OpenGL ES 3 (blocchi uniformi massimi, strati max texture texture, formati di shader max binary). Inoltre, è l'unico benchmark che può funzionare alla risoluzione 4K (3840x2160) se la tua GPU lo supporta.
La navigazione all'interno della scena è ora gratuita, provalo! (Puoi muoverti toccando / trascinando il lato sinistro e destro dello schermo)
Alcune delle funzionalità nel benchmark hanno livelli (basso / medio / alto) quando possibile. Ecco come differiscono:
DOF - Low (7x7 kernel,) alto (15x15 kernel, efficacemente 4 volte più operazioni)
Shadows - Low (1024x1024 Mappa dell'ombra con un filtro regolare di 3x3) Med (Maxtextureszeze / 2 con 5x5 kernel) alto (maxtexturesize con 7x7 kernel)
SSAO - Low (1/4 Res) ad alto (1/2 res, 4x più pesante sull'elaborazione)
Per scopi di confronto Utilizzare sempre l'impostazione bassa per la compatibilità con il precedente Punteggi presentati.
Big Note:
- Questo benchmark ora richiede OpenGL ES 3.0
Se stai vedendo una performance molto più bassa della prevista, ecco alcune linee guida generali per migliorare le prestazioni generali A Android:
- Disattiva gli antivirus (su dispositivi di bassa fine IT MATERS MOLTO)
- Chiudi tutte le app dal Task Manager (le app possono funzionare anche se sono in background)
- Riavvia il tuo dispositivo (Ciò costringe la maggior parte delle app e dei servizi di sfondo per fermare)
- Lascia raffreddare il dispositivo se si sente caldo (non è necessario spegnerlo per questo, lasciarlo in slee modalità P)
- quindi eseguire il relativo benchmark

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Cosa c'è di nuovo Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informazione

Aggiornata:

Versione corrente: 3.0.85

È necessario Android: Android 4.3 or later

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