Relative Benchmark

3.65 (372)

Công cụ | 113.0MB

Mô tả của

Điểm chuẩn tương đối sẽ kiểm tra GPU di động của bạn để xem liệu nó có thể hiển thị một trò chơi giống như bảng điều khiển không. Các khả năng CPU sẽ không thành vấn đề nào, nhưng sẽ được xem xét trong một bản cập nhật trong tương lai. Điểm chuẩn bao gồm một hình ảnh động chứa đầy các hiệu ứng xử lý bài viết như độ sâu trường, các tia thần, sự tắc nghẽn xung quanh không gian màn hình và cũng có bóng mịn, khử răng cưa, lọc bất đẳng hướng, phản xạ và khúc xạ thời gian thực. Khung cảnh mà nó kết xuất có khoảng 22 đa giác Milion với tầm nhìn khoảng 1M. The Terrain Shader sử dụng 14 đơn vị kết cấu để xem GPU của bạn sẽ xử lý tốt nhiều kết cấu có sẵn trên mỗi pixel.
Bây giờ bạn có thể xem phần mở rộng GPU OpenGL ES 2/3 của mình (nhấn vào các liên kết mở rộng OES / EXT / NV đến nó Trang tài liệu), lọc bất đẳng hướng và giá trị khử răng cưa, độ chính xác float pixel và các khả năng OpenGL ES 3 (khối thống nhất tối đa, các lớp mảng kết cấu tối đa, định dạng bóng nhị phân tối đa). Ngoài ra, đó là điểm chuẩn duy nhất có thể chạy ở độ phân giải 4K (3840x2160) nếu GPU của bạn hỗ trợ nó.
Điều hướng bên trong cảnh hiện đang miễn phí, hãy dùng thử! (Bạn có thể di chuyển bằng cách chạm / kéo bên trái và bên phải màn hình)
Một số tính năng trong điểm chuẩn có mức độ (thấp / trung bình / cao) bất cứ khi nào có thể. Đây là cách chúng khác nhau:
DOF - Low (Kernel 7x7,) High (15x15 Kernel, hiệu quả gấp 4 lần hoạt động)
Bóng tối - Thấp (Bản đồ bóng tối (1024x1024 với bộ lọc mượt mà 3x3) Med (MaxTexturesize / 2 với Kernel 5x5) Cao (MaxTexturesize với Kernel 7x7)
SSAO - Thấp (1/4 res) (1/2 độ phân giải, nặng hơn 4x khi xử lý)
Để các mục đích so sánh luôn sử dụng cài đặt thấp để tương thích ngược với độ tương thích trước Đệ trình điểm.
LƯU Ý LỚN:
- Điểm chuẩn này hiện yêu cầu OpenGL ES 3.0
Nếu bạn thấy hiệu suất thấp hơn nhiều so với hiệu suất dự kiến, đây là một số hướng dẫn chung để cải thiện hiệu suất tổng thể Trong Android:
- Tắt phần mềm chống vi-rút (trên các thiết bị cấp thấp, nó quan trọng rất nhiều)
- Đóng tất cả các ứng dụng khỏi Trình quản lý tác vụ (ứng dụng có thể chạy ngay cả khi chúng ở chế độ nền)
- Khởi động lại thiết bị của bạn (Điều này buộc hầu hết các ứng dụng và dịch vụ nền tảng để dừng)
- Hãy để thiết bị làm mát nếu cảm thấy nóng (bạn không cần phải tắt nó xuống cho việc này, chỉ cần để nó trong Slee Chế độ P)
- Sau đó chạy điểm chuẩn tương đối

Show More Less

Tính năng Mới Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Thông tin bổ sung

Đã cập nhật:

Phiên bản hiện tại: 3.0.85

Cần có Android: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

Đề xuất cho bạn