Relative Benchmark

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La description de

La référence relative testera votre GPU mobile pour voir s'il est capable de rendre un jeu de type console. Les capacités de la CPU ne compteront pas du tout, mais seront considérées dans une mise à jour future. La référence consiste en une animation remplie d'effets de post-traitement telles que la profondeur de champ, les rayons de Dieu, l'occlusion ambiante de l'espace d'écran, ainsi que des ombres lisses, une antialiasing, un filtrage anisotrope, des réflexions en temps réel et des réfractions. La scène qu'il rend compte environ 22 polygones miliants avec des polygones d'environ 1 m en vue. Le Terrain Shader utilise 14 unités de texture pour voir la qualité de votre GPU gère des extratures multi-textures multi-textures par pixel.
Vous pouvez maintenant visualiser vos extensions GPU OpenGL ES 2/3 (appuyant sur une extension OES / EXT / NV vers sa Page de documentation), Valeurs de filtrage anisotrope et d'antialiasing, précision de float de pixel Shader et openGL ES 3 Capacités (blocs uniformes maximum, couches de tableau de texture max, formats de shader binaires max). En outre, c'est la seule référence qui peut fonctionner à la résolution 4K (3840x2160) si votre GPU le supporte.
La navigation à l'intérieur de la scène est maintenant libre, essayez-la! (Vous pouvez vous déplacer en touchant / en faisant glisser la partie gauche et droite de l'écran)
Certaines des caractéristiques de la référence ont des niveaux (bas / moyen / élevé) dans la mesure du possible. Voici comment ils diffèrent:
DOF - DOF - LOW (7x7 noyau,) High (15x15 noyau, efficacement 4 fois plus d'opérations)
Shadows - LOW (1024x1024 Shadow Carte avec un filtre lisse de 3x3) Med (MaxTextured / 2 avec 5x5 noyau) haut (maxtexturesize avec noyau 7x7)
SSAO - LOW (1/4 RES) High (1/2 RES, 4X plus lourd sur le traitement)
À des fins de comparaison Toujours utiliser le réglage bas pour la compatibilité vers l'arrière avec précédent Scores soumis.
Big Note:
- Cette référence nécessite maintenant OpenGL ES 3.0
Si vous voyez une performance beaucoup plus faible que prévu, voici quelques lignes directrices générales pour améliorer la performance globale Dans Android:
- Éteignez les antivirus (sur des périphériques bas de gamme, il est important de
- Fermez toutes les applications du gestionnaire de tâches (les applications peuvent s'exécuter même s'ils sont en arrière-plan)
- redémarrez votre appareil. (Cela oblige la plupart des applications de fond et des services à cesser de s'arrêter)
- Laissez l'appareil refroidir si cela fait chaud (vous n'avez pas besoin de l'arrêter pour cela, laissez-le simplement Mode P)
- puis exécutez une référence relative

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Nouveautés Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informations

Mise à jour:

Version actuelle: 3.0.85

Nécessite Android: Android 4.3 or later

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