Relative Benchmark

3.65 (372)

Alat | 113.0MB

Deskripsi

Benchmark relatif akan menguji GPU seluler Anda untuk melihat apakah itu dapat membuat permainan seperti konsol. Kemampuan CPU tidak akan masalah sama sekali, tetapi akan dipertimbangkan dalam pembaruan di masa depan. Benchmark terdiri dari animasi yang diisi dengan efek pasca pemrosesan seperti kedalaman bidang, sinar dewa, oklusi ambient ruang layar dan juga menampilkan bayangan halus, antialiasing, pemfilteran anisotropik, refleksi waktu nyata dan refraksi. Adegan itu membuat memiliki sekitar 22 juta poligon dengan poligon sekitar 1m dalam pandangan. Shader medan menggunakan 14 unit tekstur untuk melihat seberapa baik GPU Anda menangani pengambilan multi tekstur per piksel.
Anda sekarang dapat melihat ekstensi GPUS OpenGL ES 2/3 (mengetuk tautan ekstensi OES / NV ke-nya Halaman dokumentasi), pemfilteran anisotropik dan nilai antialiasing, presisi piksel shader float, dan kapabilitas OpenGL ES 3 (blok seragam maks, lapisan array tekstur maks, format shader maks biner). Juga, itu satu-satunya tolok ukur yang dapat berjalan pada resolusi 4K (3840x2160) jika GPU Anda mendukungnya.
Navigasi di dalam adegan sekarang gratis, cobalah! (Anda dapat bergerak dengan menyentuh / menyeret sisi kiri dan kanan layar)
Beberapa fitur dalam benchmark memiliki level (rendah / sedang / tinggi) bila memungkinkan. Inilah cara mereka berbeda:
dof - rendah (kernel 7x7,) tinggi (kernel 15x15, efektif 4 kali lebih banyak operasi)
bayangan - rendah (1024x1024 bayangan peta dengan filter halus 3x3) Med (MaxTexturesIze / 2 dengan 5x5 kernel) Tinggi (maksimteksturisasi dengan kernel 7x7)
SSAO - rendah (1/4 res) tinggi (1/2 res, 4x lebih berat pada pemrosesan)
untuk tujuan perbandingan selalu menggunakan pengaturan rendah untuk kompatibilitas mundur dengan sebelumnya Skor yang dikirimkan.
Catatan Besar:
- Benchmark ini sekarang membutuhkan OpenGL ES 3.0
Jika Anda melihat kinerja yang jauh lebih rendah dari yang diharapkan, berikut adalah beberapa pedoman umum untuk meningkatkan kinerja keseluruhan. Di Android:
- Matikan antivirus (pada perangkat kelas atas itu sangat penting)
- Tutup semua aplikasi dari Task Manager (aplikasi dapat berjalan bahkan jika mereka berada di latar belakang)
- Mulai ulang perangkat Anda (Ini memaksa sebagian besar aplikasi dan layanan latar belakang untuk dihentikan)
- Biarkan perangkat mendingin jika terasa panas (Anda tidak perlu mematikannya untuk ini, biarkan saja di lengan Mode P)
- lalu jalankan tolok ukur relatif

Show More Less

Yang Terbaru Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informasi

Perbarui:

Versi: 3.0.85

Butuh: Android 4.3 or later

Rating

(372) Rating
BAGIKAN

Kamu juga suka