Relative Benchmark

3.65 (372)

Mga Tool | 113.0MB

Paglalarawan

Ang kamag-anak benchmark ay subukan ang iyong mobile GPU upang makita kung ito ay maaaring mag-render ng isang console-tulad ng laro. Ang mga kakayahan ng CPU ay hindi mahalaga, ngunit isasaalang-alang sa pag-update sa hinaharap. Ang benchmark ay binubuo ng isang animation na puno ng mga epekto sa pagpoproseso ng post tulad ng lalim ng patlang, ang mga ray ng Diyos, screen space ambient occlusion at nagtatampok din ng makinis na mga anino, antialiasing, anisotropic filtering, real time reflection at refractions. Ang tanawin na ito ay nagpapakita ng humigit-kumulang 22 milyong polygon na may mga 1m polygons na nakikita. Ang Terrain Shader ay gumagamit ng 14 yunit ng texture upang makita kung gaano kahusay ang iyong GPU humahawak ng multi texture fetch bawat pixel.
Maaari mo na ngayong tingnan ang iyong mga extension ng OES / EXT / NV extension sa nito Pahina ng dokumentasyon), anisotropic filtering at antialiasing values, Pixel Shader Float Precision, at OpenGL ES 3 kakayahan (Max unipormeng mga bloke, max texture array layers, max binary shader format). Gayundin, ito ay ang tanging benchmark na maaaring tumakbo sa 4K resolution (3840x2160) kung sinusuportahan ito ng iyong GPU.
Navigation sa loob ng eksena ay libre na ngayon, subukan ito! (Maaari mong ilipat sa pamamagitan ng pagpindot / pag-drag sa kaliwa at kanang bahagi ng screen)
Ang ilan sa mga tampok sa benchmark ay may mga antas (mababa / daluyan / mataas) hangga't maaari. Narito kung paano sila naiiba:
Dof - Mababang (7x7 kernel,) mataas (15x15 kernel, epektibo 4 beses na higit pang mga operasyon)
Shadow - mababa (1024x1024 anino mapa na may isang makinis na filter ng 3x3) Med (MAXTEXTIZE / 2 sa 5x5 kernel) mataas (maxtexturesize sa 7x7 kernel)
ssao - mababa (1/4 res) mataas (1/2 res, 4x mas mabigat sa pagproseso)
para sa mga layunin ng paghahambing laging gamitin ang mababang setting para sa paurong compatibility sa nakaraang Isinumite ang mga iskor.
Big Tandaan:
- Ang benchmark na ito ngayon ay nangangailangan ng OpenGL ES 3.0
Kung nakakakita ka ng mas mababa kaysa sa inaasahang pagganap, narito ang ilang mga pangkalahatang patnubay para sa pagpapabuti ng pangkalahatang pagganap Sa Android:
- I-off ang mga antivirus (sa mga aparatong mababang dulo ay mahalaga ito)
- Isara ang lahat ng apps mula sa Task Manager (maaaring tumakbo ang mga app kahit na nasa background)
- I-restart ang iyong device (Pinipilit nito ang pinaka-background apps at mga serbisyo upang ihinto)
- Hayaan ang aparato cool off kung ito nararamdaman mainit (hindi mo kailangang i-shut down ito para dito, iwanan lang ito sa slee p mode)
- pagkatapos ay magpatakbo ng kamag-anak na benchmark

Show More Less

Anong bago Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Impormasyon

Na-update:

Kasalukuyang Bersyon: 3.0.85

Nangangailangan ng Android: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

Maaari Ka ring Magustuhan