Relative Benchmark

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Ferramentas | 113.0MB

A descrição de

Benchmark relativo testará sua GPU móvel para ver se é capaz de tornar um jogo de console. As capacidades da CPU não importarão, mas serão consideradas em uma atualização futura. O benchmark consiste em uma animação cheia de efeitos pós-processamento, como profundidade de campo, raios de Deus, oclusão ambiental de espaço de tela e também apresenta sombras lisas, antialiasing, filtragem anisotrópica, reflexões em tempo real e refrações. A cena que renderiza tem aproximadamente 22 polígonos milion com cerca de 1m polígonos em vista. O Terreno Shader usa 14 unidades de textura para ver o quão bem o seu GPU lida com múltiplos fatos de textura multi por pixel.
Você pode agora ver suas extensões GPUS OpenGL ES 2/3 (tocando em um links de extensão OES / EXT / NV para sua Página de documentação), Valores de Filtragem e Anisotropic Filtragem e Antialiasing, Pixel Shader Bloat Precision e Capacidades OpenGL ES 3 (Blocos Max Uniformes, Max Texture Array Layers, Max Binary Shader Formatos). Além disso, é o único benchmark que pode correr na resolução 4K (3840x2160) se o seu GPU o supor.
navegação dentro da cena é agora livre, experimente! (Você pode se mover tocando / arrastando o lado esquerdo e direito da tela)
Alguns dos recursos do benchmark têm níveis (baixo / médio / alto) sempre que possível. Veja como eles diferem:
DOF - baixo (kernel de 7x7) alto (15x15 kernel, efetivamente 4 vezes mais operações)
Shadows - Low (1024x1024 Mapa de sombra com um filtro suave de 3x3) Med (maxtexturesize / 2 com 5x5 kernel) Alta (maxtexturesize com kernel 7x7)
SSAO - Baixa (1/4 de) Alto (1/4 RES, 4X Mais pesado no processamento) Para fins de comparação Sempre use a configuração baixa para compatibilidade com as anteriores Pontuações enviadas.
Big Note:
- Este benchmark agora requer opengl es 3.0 de
Se você está vendo um desempenho muito menor do que o esperado, aqui estão algumas diretrizes gerais para melhorar o desempenho geral No Android:
- Desligue antivírus (em dispositivos low end é importante)
- fechar todos os aplicativos do Gerenciador de Tarefas (aplicativos podem ser executados, mesmo que estejam em segundo plano) - Reinicie o seu dispositivo (Isso força a maioria dos aplicativos e serviços de fundo para parar)
- Deixe o dispositivo esfriar se é quente (você não precisa desligá-lo para isso, basta deixá-lo em Slee Modo p)
- então execute benchmark relativo

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O que há de novo Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informações

Atualizada:

Versão atual: 3.0.85

Requer Android: Android 4.3 or later

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