Relative Benchmark

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기술

상대 벤치 마크는 모바일 GPU를 테스트하여 콘솔과 같은 게임을 렌더링 할 수 있는지 확인합니다. CPU 기능은 전혀 중요하지 않지만 향후 업데이트에서는 고려 될 것입니다. 벤치 마크는 필드의 깊이, 하나님 광선, 스크린 공간 폐색과 같은 사후 처리 효과로 가득 찬 애니메이션으로 구성되며 부드러운 그림자, 앤티 앨리어싱, 이방성 필터링, 실시간 반사 및 굴절 기능을 제공합니다. 렌더링하는 장면은 약 1m의 다각형이 약 22 억 개의 다각형을 보유하고 있습니다. 지형 쉐이더는 14 개의 텍스처 단위를 사용하여 GPU가 픽셀 당 멀티 텍스처 가져 오기를 얼마나 잘 처리하는지 확인합니다.
이제 GPU OpenGL ES 2/3 확장을 볼 수 있습니다 (OES / EXT / NV 확장 링크를 해당 문서 페이지), 이방성 필터링 및 앤티 앨리어싱 값, 픽셀 쉐이더 플로트 정밀도 및 OpenGL ES 3 기능 (최대 균일 한 블록, 최대 텍스처 어레이 레이어, 최대 이진 셰이더 형식). 또한 GPU가 지원하는 경우 4K 해상도 (3840x2160)에서 실행할 수있는 유일한 벤치 마크입니다.
(화면의 왼쪽과 오른쪽을 만지거나 끌어서 이동할 수 있습니다)
벤치 마크의 일부 기능은 가능할 때마다 수준이 있습니다 (낮음 / 중간 / 높음). 다음은 다르는 방법은 다음과 같습니다 :
3x3의 부드러운 필터가있는 1024x1024 섀도우지도 (1024x1024 섀도우지도) Med (MaxTextureSize / 2 5x5 커널) 높음 (7x7 커널로 Maxtexturesize)
SSAO - 낮음 (1/4 RES) 하이 (1/2 RES, 4 배 가공 중 2 배)
비교를 위해서는 이전의 호환성을 위해 항상 낮은 설정을 사용합니다. 제출 된 점수.
빅시 정보 :
이제는 OpenGL ES 3.0을 필요로합니다. 안드로이드 :로
- antiviruses를 끄고로
(로우 엔드 장치가 많이 중요) - 작업 관리자에서 모두 닫습니다 애플 리케이션로
을 (응용 프로그램들이 배경에있는 경우에도 실행할 수 있습니다) - 장치를 다시 시작 (이것은 대부분의 백그라운드 앱과 서비스가 중단 할 수 있도록합니다.) -
- 그런 다음 상대 벤치 마크를 실행하십시오

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새로운 소식 Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

정보

업데이트 날짜:

현재 버전: 3.0.85

필요한 Android 버전: Android 4.3 or later

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