Relative Benchmark

3.65 (372)

Инструменты | 113.0MB

Описание

Относительный тест-тест проверит ваш мобильный GPU, чтобы увидеть, сможет ли он рендерировать консольную игру. Возможности процессора вообще не будут иметь значения, но будут рассмотрены в будущем обновлении. Эталон состоит из анимации, заполненной эффектами после обработки, таких как глубина резкости, бог лучей, окклюзии окружающей среды экрана, а также имеет гладкие тени, сглаживание, анизотропную фильтрацию, отражения и преломления в реальном времени. Сцена, которую она оказывает, имеет примерно 22 многоугольников с 22 многоугольниками с 1М многоугольниками. Телефон-шейдер использует 14 текстурных единиц, чтобы увидеть, насколько хорошо ваш GPU обрабатывает многоцептуальные выборки на пиксель.
Теперь вы можете просматривать ваши расширения GPUS OpenGL ES 2/3 (нажав ссылки на расширение OES / EXT / NV для его Страница документации), значений анизотропной фильтрации и антарианки, Pixel Shader Float Precision и возможности OpenGL ES 3 (максимальные однородные блоки, максимальные слои массива текстуры, максимальные форматы бинарных шейдеров). Кроме того, это единственный ориентир, который может работать в разрешении 4K (3840x2160), если ваш GPU поддерживает его.
навигация внутри сцены теперь бесплатно, попробуйте! (Вы можете двигаться, касаясь / перетаскивая левую и правую сторону экрана)
Некоторые функции в ориентировании имеют уровни (низкий / средний / высокий), когда это возможно. Вот как они отличаются:
DOF - низкое (7x7 ядро,) высокое (15x15 ядро, эффективно в 4 раза больше операций)
тени - низкая (1024x1024 карта тени с гладким фильтром 3x3) med (maxtexturesize / 2 с 5x5 Kernel) Высокий (MaxTexturesize с ядром 7x7)
SSAO - низкий (1/4 res) Высокий (1/2 RES, 4x Headier на обработке)
Для целей сравнения всегда используйте низкую настройку для обратной совместимости с предыдущим Представленные оценки.
BIG Примечание:
- Этот тест теперь требует OpenGL ES 3.0
Если вы видите гораздо ниже ожидаемой производительности, вот некоторые общие руководящие принципы для улучшения общей производительности В Android:
- выключить антивирусы (на устройствах с низким уровнем конечных устройств.
- Закрыть все приложения из диспетчера задач (приложения могут работать, даже если они находятся находятся в фоновом режиме)
- перезагрузите устройство (Это заставляет большинство фоновых приложений и услуг остановить)
- пусть устройство охлаждается, если ощущается горячее (вам не нужно закрывать его, просто оставьте его в ударе P MODE)
- затем запустить относительный ориентир

Show More Less

Что нового Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Информация

Обновлено:

Версия: 3.0.85

Требования: Android 4.3 или более поздняя

Оценка

ПОДЕЛИТЬСЯ

Похожие