Relative Benchmark

3.65 (372)

Narzędzia | 113.0MB

Opis

Względny benchmark przetestuje Twój Mobile GPU, aby sprawdzić, czy jest w stanie uczynić grę podobną do konsoli. Możliwości procesora nie będą miały znaczenia, ale będą rozpatrywane w przyszłej aktualizacji. Benchmark składa się z animacji wypełnionej efektami przetwarzania postu, jak głębokość pola, promienie boga, przestrzeni kosmicznej okluzyjnej okluzji, a także posiada płynne cienie, antialiasing, filtrowanie anizotropowe, refleksje w czasie rzeczywistym i refrakcje. Wydaje się, że scena ma około 22 milionów wielokątów o około 1M wielokątów w widoku. Terrain Shader wykorzystuje 14 jednostek tekstury, aby zobaczyć, jak dobrze obsługuje GPU uchwyty z wieloma teksturami do pikseli Strona dokumentacji), wartości filtrowania anizotropów i antialiasingu, precyzja Pixel Shader Float i OpenGL ES 3 (maksymalne jednolite bloki, maksymalne warstwy tablicy tekstury, maksymalne formaty binarne). Jest to również jedyny benchmark, który może uruchomić w rozdzielczości 4K (3840x2160), jeśli Twój GPU obsługuje go.
Nawigacja wewnątrz sceny jest teraz wolna, spróbuj go! (Możesz poruszać się, dotykając / przeciągając lewą i prawą stronę ekranu)
Niektóre z funkcji w benchmarku mają poziomy (niskie / średnie / wysokie), gdy tylko jest to możliwe. Oto jak różnią się:
Dof - Niski (jądro 7x7), wysoka (15x15 jądra, skutecznie 4 razy więcej operacji)
cienie - Niska (mapa cienia 1024x1024 z płynnym filtrem 3x3) Med (MaxTextureize / 2 z 5x5 jądra) High (MaxTextureize z 7x7 jądra)
SSAO - Niski (1/4 RES) High (1/2 RES, 4x Cięższy w przetwarzaniu)
Dla porównania Zawsze używaj niskiego ustawienia dla wstecznego kompatybilności z poprzednim Podsumowano wyniki W Androidzie:
- Wyłącz Antiviruses (na niskich urządzeniach końcowych, które ma wiele dociera)
- Zamknij wszystkie aplikacje z Menedżera zadań (aplikacje mogą uruchamiać, nawet jeśli są w tle)
- Uruchom ponownie urządzenie (Siły większość aplikacji i usług w tle do zatrzymania)
- Niech urządzenie ostygnie, jeśli czuje się gorąco (nie musisz go zamknąć, po prostu zostaw go w Slee Tryb P)
- a następnie uruchom względny benchmark

Show More Less

Co nowego Relative Benchmark

3.0.85 - fixed fullscreen after starting
3.0.84 - fixed first install freeze
3.0.83 - true fullscreen
3.0.81
- fixed a bug related to GLSL attribute location (if geometry appeared distorted previously, this should fix it)
- reduced shadow flickering
- trees have alpha test in shadow pass
- fixed water shader bugs
3.0 - New scene, new experience

Informacja

Zaktualizowano:

Aktualna wersja: 3.0.85

Wymaga Androida: Android 4.3 or later

Rate

(372) Rate it
Share by

Może Ci się spodobać